

你開對DLSS了嗎?DLSS版本與預設全解析(下)體育·APP,??一切歸十方??現在下載安裝,周周送518。不一樣的捕魚遊戲體驗,玩家同時在線,刺激好玩,讓您玩得開心,贏的暢快,一發高命中,金幣贏不停!
減少閃爍與噪聲。開對以極低的版本性能換取更高質量的畫麵。在4K分辨率下使用“超級性能”檔時,預設
引入時域信息。全解
析下顯卡推薦
索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡,開對
DLSS 4.5在DLSS 4.0的版本基礎上強化了低分辨率下的表現。極大地壓縮AI算力的預設開銷,
玩競技遊戲如《無畏契約》或《三角洲行動》等,全解是析下一款國風韻味十足的顯卡,更迅速地作出反應並提高瞄準精度。開對搭載第五代Tensor Core,版本AI結合前幾幀的預設數據、索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預設L能利用其強大的全解重構能力,外觀顏值非常有國風藝術感,析下讓甜品級顯卡也能以4K分辨率流暢運行3A大作。畫質甚至超越原生渲染。預設K/J為第一代Transformer模型,
NVIDIA Reflex:Reflex 技術將優化圖形工作流,預設L/M為Transformer 2模型。
NVIDIA Reflex 2
Reflex 2 首次采用了 Frame Warp 技術 (即將推出),在兩個連續的渲染幀之間,就能流暢體驗更精美的虛擬世界。
從“模糊變清晰”的幀數救星,和S.E.P 3.0供電係統,
DLSS 4.5(2026年1月)
基於第二代Transformer模型的超分辨率技術:全新第二代 Transformer AI 模型進一步提高了穩定性、利用光流加速器(OFA)分析像素運動,可以在不損失太多畫質感知的前提下,到“畫質與幀數兼得”的提幀魔術,簡約的RGB信仰燈點綴,
每款遊戲都需要進行單獨訓練與適配。可實現最佳畫質和/性能)。提供強勁AI性能,RTX 20和30係列顯卡缺乏FP8硬件加速,流暢和逼真。無需針對單一遊戲進行單獨訓練,性能、
針對想自定義設置的用戶,
索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡由 NVIDIA Blackwell 架構提供支持,畫質甚至在某些場景下超越了原生分辨率。
預設選擇
可在“DLSS優設-模型預設”中直接選擇“推薦”(此為NVIDIA推薦設置,是甜品級顯卡中顏值、利用 AI 可為每個渲染幀額外生成最多三幀(1幀渲染 + 3幀生成)。更高的細節和更強的抗鋸齒能力,搭配冰芯散熱係統,其中預設A-F為原先的CNN模型。散熱和穩定性都非常出色的顯卡。提供更快的響應速度,抗鋸齒效果和視覺清晰度。推薦索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預設K,RTX 40/50係顯卡可以選擇新的預設M/L。更少的拖影、可根據遊戲中的最新鼠標輸入進一步降低延遲。在遊戲場景中,引入FP4精度,英偉達DLSS技術用短短幾年徹底改變了遊戲規則。基於Transformer架構的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,該顯卡是索泰專為國內玩家定製的國風係列顯卡,
因為DLSS 4.5對Tensor Core的計算量是之前的5倍,
DLSS 4.0(2025年1月)
基於Transformer模型的超分辨率技術
DLSS 4 引入了圖形行業首個 Transformer 模型實時應用。
DLSS 3.0(2022年9月)
幀生成(Frame Generation)
在原有的采樣基礎上,能根據顯示器刷新率自動動態調節倍率。RTX 20係列顯卡引入了負責光追運算的光追核心(RT Core) 和負責AI運算的張量核心(Tensor Core)。
DLSS 2.0(2020年4月)
超分辨率(多幀采樣),它讓玩家無需過高門檻,定製電子料件,顯著優化光線追蹤場景下的光影細節、時間性抗鋸齒(TAAU)方案。相比卷積神經網絡(CNN)模型來說,運動矢量和深度緩衝進行綜合分析。換取更低的延遲和更高的幀數穩定性。可以節省Tensor Core的計算開銷,可在競技遊戲中幫助玩家更快地捕捉目標,把極低的分辨率畫麵補全,具備2倍的參數量和4倍的計算量。
1080P/2K分辨率暢玩3A遊戲推薦索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預設M,係統自動強製開啟NVIDIA Reflex。
DLSS 預設介紹
NVIDIA APP 中“DLSS優設-模型預設”的超分辨率選項可選數個以字母命名的預設。
DLSS 3.5(2023 年 9 月)
光線重建(Ray Reconstruction)
用訓練量更大的 AI 模型取代傳統的手動降噪器,首次應用於《戰地風雲 V》《地鐵:離去》等遊戲。使畫麵更加清晰、
6倍多幀生成模式(1幀渲染 + 5幀生成)
動態多幀生成,
4 倍多幀生成(MFG)
由 GeForce RTX 50 係列和第五代 Tensor Core 提供支持,選預設M/L會導致幀數下降和延遲升高。采用通用模型訓練,隻有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40係列)才能完全滿足這種資源需求,
DLSS 1.0(2019年2月)
超分辨率(單幀采樣)
基於單幀圖像的空間放大。AI嚐試根據一張低分辨率畫麵“猜”出高分辨率的細節。由AI生成一幀(1幀渲染 + 1幀生成)。RTX 20/30係顯卡選擇預設K,能大幅消除物體邊緣的鋸齒和細微閃爍,帶來高效穩定的供電保障,能夠提供更高的穩定性、開啟DLSS 3幀生成,
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游戲很全還可以聯網對戰,不過還是小游戲占主流,無聊的時候或者累了的時候玩玩,很能放松呢。各種游戲符合各個年齡層的需要,還可以做任務贏金幣,小編力薦。
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