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更沉浸的從超次世代遊戲體驗(yàn)。包括 NVIDIA Reflex,分辨從而顯著提升幀率。多幀3*10cm大尺寸風(fēng)扇帶來(lái)強(qiáng)勁風(fēng)流,生成神經(jīng)以及用於高質(zhì)量超分辨率的渲染析上 Transformer模型。增強(qiáng)光線追蹤
DLSS 光線重建技術(shù)無(wú)需再使用多個(gè)手動(dòng)調(diào)整的技術(shù)降噪器,
索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC顯卡,全解增強(qiáng)了照明細(xì)節(jié),從超並結(jié)合運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)與曆史幀反饋來(lái)生成高質(zhì)量圖像。分辨更穩(wěn)定、多幀
酷颯的生成神經(jīng)機(jī)甲風(fēng)外觀設(shè)計(jì),全新的渲染析上第二代Transformer AI模型進(jìn)一步增強(qiáng)了畫麵穩(wěn)定性、高質(zhì)量的技術(shù)圖像,
DLSS 光線重建
使用AI為為密集的全解光線追蹤場(chǎng)景生成更多像素,DLSS會(huì)對(duì)多幀低分辨率圖像進(jìn)行采樣,從超最多額外生成三幀,正麵搭載標(biāo)誌性“啟世之環(huán)”ARGB燈效,全麵覆蓋核心及顯存,豪華8熱管陣列,挑戰(zhàn)更強(qiáng)超頻性能。采用NVIDIA Blackwell架構(gòu),
DLSS 超分辨率
將低分辨率輸入轉(zhuǎn)換為高分辨率畫麵,NVIDIA GeForce RTX 50係列顯卡將支持最多生成五幀。抗鋸齒效果以及視覺(jué)清晰度。與傳統(tǒng)的強(qiáng)力渲染相比,在各種畫麵中盡量提升流暢度。
深度學(xué)習(xí)抗鋸齒DLAA
通過(guò)基於AI的抗鋸齒技術(shù)提供更高的畫質(zhì)。並增加了運(yùn)動(dòng)中的細(xì)節(jié)。這些模型通過(guò)NVIDIA超級(jí)計(jì)算機(jī)上的持續(xù)訓(xùn)練不斷改進(jìn),從而提升性能。
打造旗艦級(jí)散熱係統(tǒng);全定製電子料件,特挑旗艦核心,4K光追全開(kāi),借助AI更大限度地提高質(zhì)量
DLSS利用AI模型,完美釋放核心潛能,都能帶來(lái)更流暢、為DLSS 4.5的6倍多幀生成和路徑追蹤提供硬件加速。點(diǎn)綴金色元素,
在使用DLSS時(shí),還可以選擇多種超分辨率模式:
索泰RTX 50係列顯卡完整支持DLSS 4.5,從而取代手動(dòng)調(diào)整的降噪器。DLAA 使用專為DLSS開(kāi)發(fā)的相同超分辨率技術(shù),融合力量與美感。DLSS 4.5則引入了動(dòng)態(tài)多幀生成,配備第五代Tensor Core和第四代RT Core,根據(jù)不同遊戲的實(shí)現(xiàn)方式,以原生分辨率構(gòu)建更逼真的高質(zhì)量圖像。可在提升幀率的同時(shí)輸出清晰、玩家除了可以手動(dòng)設(shè)置內(nèi)部渲染分辨率與輸出分辨率外,
DLSS 神經(jīng)渲染技術(shù)
DLSS 多幀生成
利用AI在每一幀實(shí)際渲染畫麵的基礎(chǔ)上,帶來(lái)頂級(jí)的出廠boost核心頻率和強(qiáng)大的超頻體質(zhì);大麵積全覆蓋VC均熱板,基於Transformer的新模型提高了穩(wěn)定性,從而提高畫質(zhì)。18+3相豪華供電設(shè)計(jì),
DLSS 動(dòng)態(tài)多幀生成
可根據(jù)不同遊戲和場(chǎng)景動(dòng)態(tài)調(diào)整幀生成倍率,
NVIDIA DLSS 是一套由 NVIDIA RTX™ Tensor Core提供算力支持的神經(jīng)渲染技術(shù)組合,以及16GB大容量GDDR7顯存,DLSS 4引入了多幀生成,畫質(zhì)可媲美原生分辨率。
DLSS的主要優(yōu)勢(shì)
性能倍增
采用DLSS多幀生成技術(shù)的DLSS 4可與全套DLSS技術(shù)協(xié)同工作,開(kāi)啟神經(jīng)渲染新紀(jì)元。保證顯卡超頻穩(wěn)定,可在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素。為更多遊戲和應(yīng)用提供更好的畫質(zhì)和性能。並采用第二代 Transformer模型來(lái)實(shí)現(xiàn)超分辨率。DLSS在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,幀率最高可提升8倍。無(wú)論是2K高刷電競(jìng)、
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