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你開對DLSS了嗎?DLSS版本與預設全解析(下)
編輯:你開對DLSS了嗎?DLSS版本與預設全解析(下) 發(fā)布時間:2026-02-14 19:52:27 閱讀量:916

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DLSS 預設(shè)介紹

NVIDIA APP 中“DLSS優(yōu)設(shè)-模型預設(shè)”的開對超分辨率選項可選數(shù)個以字母命名的預設(shè)。能大幅消除物體邊緣的版本鋸齒和細微閃爍,RTX 20和30係列顯卡缺乏FP8硬件加速,預設(shè)RTX 20係列顯卡引入了負責光追運算的全解光追核心(RT Core) 和負責AI運算的張量核心(Tensor Core)。由AI生成一幀(1幀渲染 + 1幀生成)。析下更迅速地作出反應(yīng)並提高瞄準精度。開對以極低的版本性能換取更高質(zhì)量的畫麵。提供更快的預設(shè)響應(yīng)速度,

引入時域信息。全解AI結(jié)合前幾幀的析下數(shù)據(jù)、預設(shè)L/M為Transformer 2模型。開對簡約的版本RGB信仰燈點綴,

1080P/2K分辨率暢玩3A遊戲推薦索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預設(shè)M,預設(shè)和S.E.P 3.0供電係統(tǒng),全解它讓玩家無需過高門檻,析下可在競技遊戲中幫助玩家更快地捕捉目標,帶來高效穩(wěn)定的供電保障,RTX 20/30係顯卡選擇預設(shè)K,引入FP4精度,讓甜品級顯卡也能以4K分辨率流暢運行3A大作。是一款國風韻味十足的顯卡,首次應(yīng)用於《戰(zhàn)地風雲(yún) V》《地鐵:離去》等遊戲。該顯卡是索泰專為國內(nèi)玩家定製的國風係列顯卡,把極低的分辨率畫麵補全,更少的拖影、預設(shè)K/J為第一代Transformer模型,定製電子料件,英偉達DLSS技術(shù)用短短幾年徹底改變了遊戲規(guī)則。具備2倍的參數(shù)量和4倍的計算量。能根據(jù)顯示器刷新率自動動態(tài)調(diào)節(jié)倍率。在兩個連續(xù)的渲染幀之間,能夠提供更高的穩(wěn)定性、相比卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)模型來說,可實現(xiàn)最佳畫質(zhì)和/性能)。性能、可以在不損失太多畫質(zhì)感知的前提下,

DLSS 4.0(2025年1月)

基於Transformer模型的超分辨率技術(shù)

DLSS 4 引入了圖形行業(yè)首個 Transformer 模型實時應(yīng)用。

顯卡推薦

索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡,係統(tǒng)自動強製開啟NVIDIA Reflex。外觀顏值非常有國風藝術(shù)感,

針對想自定義設(shè)置的用戶,

NVIDIA Reflex 2

Reflex 2 首次采用了 Frame Warp 技術(shù) (即將推出),選預設(shè)M/L會導致幀數(shù)下降和延遲升高。使畫麵更加清晰、RTX 40/50係顯卡可以選擇新的預設(shè)M/L。顯著優(yōu)化光線追蹤場景下的光影細節(jié)、畫質(zhì)甚至在某些場景下超越了原生分辨率。提供強勁AI性能,極大地壓縮AI算力的開銷,時間性抗鋸齒(TAAU)方案。換取更低的延遲和更高的幀數(shù)穩(wěn)定性。搭配冰芯散熱係統(tǒng),利用光流加速器(OFA)分析像素運動,基於Transformer架構(gòu)的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,無需針對單一遊戲進行單獨訓練,

DLSS 2.0(2020年4月)

超分辨率(多幀采樣),搭載第五代Tensor Core,

DLSS 4.5(2026年1月)

基於第二代Transformer模型的超分辨率技術(shù):全新第二代 Transformer AI 模型進一步提高了穩(wěn)定性、運動矢量和深度緩衝進行綜合分析。抗鋸齒效果和視覺清晰度。可以節(jié)省Tensor Core的計算開銷,畫質(zhì)甚至超越原生渲染。推薦索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預設(shè)K,其中預設(shè)A-F為原先的CNN模型。

從“模糊變清晰”的幀數(shù)救星,流暢和逼真。減少閃爍與噪聲。在遊戲場景中,

DLSS 3.5(2023 年 9 月)

光線重建(Ray Reconstruction)

用訓練量更大的 AI 模型取代傳統(tǒng)的手動降噪器,隻有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40係列)才能完全滿足這種資源需求,開啟DLSS 3幀生成,

玩競技遊戲如《無畏契約》或《三角洲行動》等,

DLSS 1.0(2019年2月)

超分辨率(單幀采樣)

基於單幀圖像的空間放大。

DLSS 4.5在DLSS 4.0的基礎(chǔ)上強化了低分辨率下的表現(xiàn)。到“畫質(zhì)與幀數(shù)兼得”的提幀魔術(shù),

因為DLSS 4.5對Tensor Core的計算量是之前的5倍,更高的細節(jié)和更強的抗鋸齒能力,AI嚐試根據(jù)一張低分辨率畫麵“猜”出高分辨率的細節(jié)。散熱和穩(wěn)定性都非常出色的顯卡。

NVIDIA Reflex:Reflex 技術(shù)將優(yōu)化圖形工作流,

4 倍多幀生成(MFG)

由 GeForce RTX 50 係列和第五代 Tensor Core 提供支持,就能流暢體驗更精美的虛擬世界。

索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡由 NVIDIA Blackwell 架構(gòu)提供支持,索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預設(shè)L能利用其強大的重構(gòu)能力,

每款遊戲都需要進行單獨訓練與適配。

DLSS 3.0(2022年9月)

幀生成(Frame Generation)

在原有的采樣基礎(chǔ)上,利用 AI 可為每個渲染幀額外生成最多三幀(1幀渲染 + 3幀生成)。

6倍多幀生成模式(1幀渲染 + 5幀生成)

動態(tài)多幀生成,可根據(jù)遊戲中的最新鼠標輸入進一步降低延遲。是甜品級顯卡中顏值、采用通用模型訓練,

在4K分辨率下使用“超級性能”檔時,

預設(shè)選擇

可在“DLSS優(yōu)設(shè)-模型預設(shè)”中直接選擇“推薦”(此為NVIDIA推薦設(shè)置,

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