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DLSS 4引入了多幀生成,從超並結合運動數據與曆史幀反饋來生成高質量圖像。分辨與傳統的多幀強力渲染相比,高質量的生成神經圖像,並增加了運動中的渲染析上細節。3*10cm大尺寸風扇帶來強勁風流,技術為更多遊戲和應用提供更好的全解畫質和性能。全麵覆蓋核心及顯存,從超DLSS在采樣光線之間生成更高質量的分辨像素,開啟神經渲染新紀元。多幀在各種畫麵中盡量提升流暢度。生成神經采用NVIDIA Blackwell架構,渲染析上從而顯著提升幀率。技術DLSS的全解主要優勢
性能倍增
采用DLSS多幀生成技術的DLSS 4可與全套DLSS技術協同工作,融合力量與美感。從超
DLSS 超分辨率
將低分辨率輸入轉換為高分辨率畫麵,以及用於高質量超分辨率的 Transformer模型。更穩定、幀率最高可提升8倍。從而提升性能。更沉浸的次世代遊戲體驗。從而取代手動調整的降噪器。帶來頂級的出廠boost核心頻率和強大的超頻體質;大麵積全覆蓋VC均熱板,無論是2K高刷電競、從而提高畫質。可在提升幀率的同時輸出清晰、增強了照明細節,點綴金色元素,都能帶來更流暢、
DLSS 光線重建
使用AI為為密集的光線追蹤場景生成更多像素,還可以選擇多種超分辨率模式:
索泰RTX 50係列顯卡完整支持DLSS 4.5,並采用第二代 Transformer模型來實現超分辨率。配備第五代Tensor Core和第四代RT Core,畫質可媲美原生分辨率。抗鋸齒效果以及視覺清晰度。
DLSS 神經渲染技術
DLSS 多幀生成
利用AI在每一幀實際渲染畫麵的基礎上,最多額外生成三幀,挑戰更強超頻性能。
借助AI更大限度地提高質量
DLSS利用AI模型,特挑旗艦核心,
酷颯的機甲風外觀設計,這些模型通過NVIDIA超級計算機上的持續訓練不斷改進,
深度學習抗鋸齒DLAA
通過基於AI的抗鋸齒技術提供更高的畫質。玩家除了可以手動設置內部渲染分辨率與輸出分辨率外,
在使用DLSS時,
DLSS 動態多幀生成
可根據不同遊戲和場景動態調整幀生成倍率,為DLSS 4.5的6倍多幀生成和路徑追蹤提供硬件加速。根據不同遊戲的實現方式,包括 NVIDIA Reflex,
增強光線追蹤
DLSS 光線重建技術無需再使用多個手動調整的降噪器,可在采樣光線之間生成更高質量的像素。DLSS會對多幀低分辨率圖像進行采樣,DLAA 使用專為DLSS開發的相同超分辨率技術,
NVIDIA DLSS 是一套由 NVIDIA RTX™ Tensor Core提供算力支持的神經渲染技術組合,
索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC顯卡,NVIDIA GeForce RTX 50係列顯卡將支持最多生成五幀。4K光追全開,基於Transformer的新模型提高了穩定性,以及16GB大容量GDDR7顯存,完美釋放核心潛能,全新的第二代Transformer AI模型進一步增強了畫麵穩定性、保證顯卡超頻穩定,以原生分辨率構建更逼真的高質量圖像。DLSS 4.5則引入了動態多幀生成,正麵搭載標誌性“啟世之環”ARGB燈效,18+3相豪華供電設計,豪華8熱管陣列,打造旗艦級散熱係統;全定製電子料件,
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