玩競技遊戲如《無畏契約》或《三角洲行動》等,版本索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預(yù)設(shè)L能利用其強(qiáng)大的預(yù)設(shè)重構(gòu)能力,流暢和逼真。全解更高的析下細(xì)節(jié)和更強(qiáng)的抗鋸齒能力,到“畫質(zhì)與幀數(shù)兼得”的開對提幀魔術(shù),
從“模糊變清晰”的版本幀數(shù)救星,
DLSS 預(yù)設(shè)介紹
NVIDIA APP 中“DLSS優(yōu)設(shè)-模型預(yù)設(shè)”的預(yù)設(shè)超分辨率選項(xiàng)可選數(shù)個(gè)以字母命名的預(yù)設(shè)。搭載第五代Tensor Core,全解散熱和穩(wěn)定性都非常出色的析下顯卡。時(shí)間性抗鋸齒(TAAU)方案。開對就能流暢體驗(yàn)更精美的版本虛擬世界。外觀顏值非常有國風(fēng)藝術(shù)感,預(yù)設(shè)RTX 20和30係列顯卡缺乏FP8硬件加速,全解它讓玩家無需過高門檻,析下
引入時(shí)域信息。
DLSS 3.0(2022年9月)
幀生成(Frame Generation)
在原有的采樣基礎(chǔ)上,
顯卡推薦
索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡,無需針對單一遊戲進(jìn)行單獨(dú)訓(xùn)練,開啟DLSS 3幀生成,畫質(zhì)甚至在某些場景下超越了原生分辨率。定製電子料件,利用光流加速器(OFA)分析像素運(yùn)動,運(yùn)動矢量和深度緩衝進(jìn)行綜合分析。首次應(yīng)用於《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) V》《地鐵:離去》等遊戲。是一款國風(fēng)韻味十足的顯卡,提供強(qiáng)勁AI性能,
1080P/2K分辨率暢玩3A遊戲推薦索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預(yù)設(shè)M,是甜品級顯卡中顏值、具備2倍的參數(shù)量和4倍的計(jì)算量。相比卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)模型來說,減少閃爍與噪聲。可實(shí)現(xiàn)最佳畫質(zhì)和/性能)。
DLSS 4.0(2025年1月)
基於Transformer模型的超分辨率技術(shù)
DLSS 4 引入了圖形行業(yè)首個(gè) Transformer 模型實(shí)時(shí)應(yīng)用。在遊戲場景中,
針對想自定義設(shè)置的用戶,該顯卡是索泰專為國內(nèi)玩家定製的國風(fēng)係列顯卡,極大地壓縮AI算力的開銷,RTX 40/50係顯卡可以選擇新的預(yù)設(shè)M/L。搭配冰芯散熱係統(tǒng),
NVIDIA Reflex:Reflex 技術(shù)將優(yōu)化圖形工作流,
6倍多幀生成模式(1幀渲染 + 5幀生成)
動態(tài)多幀生成,能夠提供更高的穩(wěn)定性、可在競技遊戲中幫助玩家更快地捕捉目標(biāo),和S.E.P 3.0供電係統(tǒng),RTX 20係列顯卡引入了負(fù)責(zé)光追運(yùn)算的光追核心(RT Core) 和負(fù)責(zé)AI運(yùn)算的張量核心(Tensor Core)。由AI生成一幀(1幀渲染 + 1幀生成)。係統(tǒng)自動強(qiáng)製開啟NVIDIA Reflex。采用通用模型訓(xùn)練,在兩個(gè)連續(xù)的渲染幀之間,提供更快的響應(yīng)速度,引入FP4精度,使畫麵更加清晰、
因?yàn)镈LSS 4.5對Tensor Core的計(jì)算量是之前的5倍,
每款遊戲都需要進(jìn)行單獨(dú)訓(xùn)練與適配。能根據(jù)顯示器刷新率自動動態(tài)調(diào)節(jié)倍率。可以在不損失太多畫質(zhì)感知的前提下,把極低的分辨率畫麵補(bǔ)全,選預(yù)設(shè)M/L會導(dǎo)致幀數(shù)下降和延遲升高。更少的拖影、預(yù)設(shè)K/J為第一代Transformer模型,
NVIDIA Reflex 2
Reflex 2 首次采用了 Frame Warp 技術(shù) (即將推出),顯著優(yōu)化光線追蹤場景下的光影細(xì)節(jié)、隻有支持FP8精度的硬件(例如RTX 50和RTX 40係列)才能完全滿足這種資源需求,以極低的性能換取更高質(zhì)量的畫麵。可以節(jié)省Tensor Core的計(jì)算開銷,換取更低的延遲和更高的幀數(shù)穩(wěn)定性。其中預(yù)設(shè)A-F為原先的CNN模型。更迅速地作出反應(yīng)並提高瞄準(zhǔn)精度。
DLSS 4.5(2026年1月)
基於第二代Transformer模型的超分辨率技術(shù):全新第二代 Transformer AI 模型進(jìn)一步提高了穩(wěn)定性、帶來高效穩(wěn)定的供電保障,
DLSS 4.5在DLSS 4.0的基礎(chǔ)上強(qiáng)化了低分辨率下的表現(xiàn)。英偉達(dá)DLSS技術(shù)用短短幾年徹底改變了遊戲規(guī)則。預(yù)設(shè)L/M為Transformer 2模型。
預(yù)設(shè)選擇
可在“DLSS優(yōu)設(shè)-模型預(yù)設(shè)”中直接選擇“推薦”(此為NVIDIA推薦設(shè)置,抗鋸齒效果和視覺清晰度。
4 倍多幀生成(MFG)
由 GeForce RTX 50 係列和第五代 Tensor Core 提供支持,基於Transformer架構(gòu)的 DLSS 超分辨率和光線重建模型,能大幅消除物體邊緣的鋸齒和細(xì)微閃爍,性能、
在4K分辨率下使用“超級性能”檔時(shí),RTX 20/30係顯卡選擇預(yù)設(shè)K,畫質(zhì)甚至超越原生渲染。AI嚐試根據(jù)一張低分辨率畫麵“猜”出高分辨率的細(xì)節(jié)。AI結(jié)合前幾幀的數(shù)據(jù)、
索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡由 NVIDIA Blackwell 架構(gòu)提供支持,
DLSS 2.0(2020年4月)
超分辨率(多幀采樣),簡約的RGB信仰燈點(diǎn)綴,
DLSS 1.0(2019年2月)
超分辨率(單幀采樣)
基於單幀圖像的空間放大。推薦索泰 GeForce RTX 5060 月白 OC顯卡選擇預(yù)設(shè)K,讓甜品級顯卡也能以4K分辨率流暢運(yùn)行3A大作。
DLSS 3.5(2023 年 9 月)
光線重建(Ray Reconstruction)
用訓(xùn)練量更大的 AI 模型取代傳統(tǒng)的手動降噪器,可根據(jù)遊戲中的最新鼠標(biāo)輸入進(jìn)一步降低延遲。
未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載:你開對DLSS了嗎?DLSS版本與預設全解析(下)
你開對DLSS了嗎?DLSS版本與預設全解析(下)


![[流言板]麥坎茨:我早說過了雷霆還沒碰過硬茬,森林狼可不好惹](/images/qpcp209.png)

評論 (27)