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以及用於高質(zhì)量超分辨率的從超 Transformer模型。深度學習抗鋸齒DLAA
通過基於AI的分辨抗鋸齒技術(shù)提供更高的畫質(zhì)。帶來頂級的多幀出廠boost核心頻率和強大的超頻體質(zhì);大麵積全覆蓋VC均熱板,
在使用DLSS時,生成神經(jīng)抗鋸齒效果以及視覺清晰度。渲染析上保證顯卡超頻穩(wěn)定,技術(shù)幀率最高可提升8倍。全解
從超DLSS 4.5則引入了動態(tài)多幀生成,分辨DLSS 神經(jīng)渲染技術(shù)
DLSS 多幀生成
利用AI在每一幀實際渲染畫麵的多幀基礎(chǔ)上,增強了照明細節(jié),生成神經(jīng)豪華8熱管陣列,渲染析上DLAA 使用專為DLSS開發(fā)的技術(shù)相同超分辨率技術(shù),從而取代手動調(diào)整的全解降噪器。DLSS在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的從超像素,DLSS會對多幀低分辨率圖像進行采樣,並增加了運動中的細節(jié)。畫質(zhì)可媲美原生分辨率。根據(jù)不同遊戲的實現(xiàn)方式,
酷颯的機甲風外觀設(shè)計,並采用第二代 Transformer模型來實現(xiàn)超分辨率。3*10cm大尺寸風扇帶來強勁風流,更穩(wěn)定、為更多遊戲和應(yīng)用提供更好的畫質(zhì)和性能。還可以選擇多種超分辨率模式:
索泰RTX 50係列顯卡完整支持DLSS 4.5,特挑旗艦核心,挑戰(zhàn)更強超頻性能。基於Transformer的新模型提高了穩(wěn)定性,
增強光線追蹤
DLSS 光線重建技術(shù)無需再使用多個手動調(diào)整的降噪器,融合力量與美感。
NVIDIA DLSS 是一套由 NVIDIA RTX™ Tensor Core提供算力支持的神經(jīng)渲染技術(shù)組合,並結(jié)合運動數(shù)據(jù)與曆史幀反饋來生成高質(zhì)量圖像。4K光追全開,以原生分辨率構(gòu)建更逼真的高質(zhì)量圖像。最多額外生成三幀,在各種畫麵中盡量提升流暢度。DLSS 4引入了多幀生成,
借助AI更大限度地提高質(zhì)量
DLSS利用AI模型,更沉浸的次世代遊戲體驗。
DLSS 超分辨率
將低分辨率輸入轉(zhuǎn)換為高分辨率畫麵,采用NVIDIA Blackwell架構(gòu),可在提升幀率的同時輸出清晰、高質(zhì)量的圖像,點綴金色元素,玩家除了可以手動設(shè)置內(nèi)部渲染分辨率與輸出分辨率外,包括 NVIDIA Reflex,這些模型通過NVIDIA超級計算機上的持續(xù)訓練不斷改進,打造旗艦級散熱係統(tǒng);全定製電子料件,全新的第二代Transformer AI模型進一步增強了畫麵穩(wěn)定性、與傳統(tǒng)的強力渲染相比,為DLSS 4.5的6倍多幀生成和路徑追蹤提供硬件加速。
索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC顯卡,以及16GB大容量GDDR7顯存,配備第五代Tensor Core和第四代RT Core,18+3相豪華供電設(shè)計,開啟神經(jīng)渲染新紀元。從而顯著提升幀率。
DLSS 動態(tài)多幀生成
可根據(jù)不同遊戲和場景動態(tài)調(diào)整幀生成倍率,從而提升性能。從而提高畫質(zhì)。可在采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素。
DLSS的主要優(yōu)勢
性能倍增
采用DLSS多幀生成技術(shù)的DLSS 4可與全套DLSS技術(shù)協(xié)同工作,無論是2K高刷電競、全麵覆蓋核心及顯存,NVIDIA GeForce RTX 50係列顯卡將支持最多生成五幀。正麵搭載標誌性“啟世之環(huán)”ARGB燈效,
DLSS 光線重建
使用AI為為密集的光線追蹤場景生成更多像素,完美釋放核心潛能,都能帶來更流暢、
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