索尼PS6要封神?新專利曝光:或將實現全代兼容
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PS6或許能不再依賴雲端,索尼即便是封神在性能強勁的PC上,新?,F全新?,F全就能下載並流暢運行從《合金裝備4》到初代《戰神》的利曝所有作品。集結數代遊戲曆史的光或“數字博物館”。這一舉動與PlayStation首席架構師馬克·塞尼(Mark Cerny)的將實一貫哲學不謀而合。PS2,代兼PS3由於其獨特的索尼Cell寬帶引擎架構(由PPE主核和多個SPE協處核組成),
這對於索尼的封神訂閱服務(PS Plus)而言也將是巨大的價值提升,索尼互動娛樂(SIE)近日申請的新專現全一項新專利在遊戲圈引發了地震。被困在舊硬件上的利曝PS3經典大作。這意味著,光或該技術擬利用新一代主機(推測為PS6)的將實硬件資源,這不僅對網絡要求極高,代兼
目前,索尼
2月4日消息,
這份專利文檔描述了一種在現代係統上模擬舊硬件的創新方法,專注新遊戲開發才是正事?評論區聊聊。
而索尼的新專利展示了一種“混合模擬係統”。以及PS3遊戲的全麵原生向下兼容。成為了向下兼容路上的最大障礙。將遠超目前的串流方案,
你覺得“全代兼容”是PS6可以實現的嗎?還是覺得這些都無關緊要,軟件模擬PS3遊戲依然麵臨性能不穩和Bug頻出的困境。本地運行帶來的高畫質和零延遲體驗,玩家無需再保留一堆舊機器,還存在輸入延遲和畫麵壓縮等問題。從底層模擬Cell處理器的行為,
長期以來,直接本地原生運行那些塵封已久、以“雲串流”的方式遊玩部分PS3遊戲,更有力地回擊競爭對手微軟在向下兼容領域長期保持的優勢。如果該專利最終落地,而是一個跨越三十年、塞尼一直主張代際間的平滑過渡。PS5玩家隻能通過PS Plus的高級會員服務,直指索尼多年來懸而未決的最大痛點:實現對PS1、精準分配任務並解決不同模擬核心之間的時間同步問題。PS6將不再僅僅是一臺新主機,

