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[韓網翻譯]拳頭設計師:25年版本過度以資源為核心,26年提高玩家的自由度

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A:我們也深切認同2025年是一個過度以資源為核心的打法版本。我很難產生共鳴,不是簡單的平衡調整,但我們整體的方向,2026年計劃略微降低資源的重要性,經過充分驗證後才能實施。“我是中路玩家”這類定位認同的改動,

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