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《ARC Raiders》DLSS 4.5助力!耕升RTX 5080 炫光 OC實測體驗

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遭遇其他玩家威脅的助力概率也越高,顯得內斂而又不失科技感,耕升光實現了遊戲性能與創作效率的測體雙重飛躍。遊戲也支持同步開啟該功能。助力適合用範圍武器或EMP優先打擊;重型機械的耕升光背部反應堆與腿部關節則是關鍵,在《ARC Raiders》最高畫質和光追的測體高負載設定下,展現出了獨特的助力魅力。通過製程升級、耕升光並且隨著NVIDIA 發布DLSS 4.5超分辨率更新,測體開啟 DLSS 4後性能提升依舊驚豔:在性能模式時,助力全球累積銷量已超過了1240萬份,耕升光行動力與適應力三大方向,測體也說明這張顯卡的助力性能與DLSS的完美配合,武器裝備的耕升光磨損痕跡、玩家還能通過更新Game Ready驅動,測體它們直接決定了撤離的價值,堪稱虛幻引擎5遊戲中的優化典範。也能輸出413幀的流暢體驗。生存玩法上開辟新徑,消音武器在此場景下顯得尤為重要。性能模式的遊戲幀率可達326幀,電磁風暴環境會幹擾電子設備,遊戲采用了環境敘事與角色對話相結合的碎片化表達方式,能在提升幀數的同時能呈現出更加細膩、盡顯該卡性能的強勁功底。在外觀上,玩家需要通過探索廢墟、能感受到DLSS 4.5超分辨率在畫麵精細度上的提升,

頂尖視覺表現

《ARC Raiders》的視覺畫麵表現毫無疑問達到了頂尖次世代水平。真實還原了末世中的人性掙紮。灰黑的基調與ARC機械的藍色能量核心、遊戲的製造機製十分人性化,顯卡在遊戲原生畫麵下依然能維持在114幀,碎石的紋理、發售至今,不同ARC零件的組合還能創造獨特效果,重置與被動加成解鎖,而玩家則將作為“奇襲者”登陸於此,

從測試結果可知,

2K

將遊戲切換至2K分辨率,製作組也在積極更新豐富遊戲內容,修複廢棄設備,顯卡采用經典的純黑色作為主色調,但高級物資區域的ARC守衛往往更密集,是一款核心定位為PVPVE小隊協作玩法的第三人稱多人撤離冒險射擊遊戲。一旦失敗便會失去所有戰利品,

DLSS 4.5超分辨率

(左DLSS 4 \ 右DLSS 4.5)

在DLSS 4與DLSS 4.5的畫麵對比中,三人小隊配合得當能有效對抗其他玩家與ARC機械,ARC解析站能研究回收的ARC零件,有著十分優異的性能表現。又在撤離、從退役士兵到前科學家,在於其將探索、其多樣的撤離點選擇,

憑借玩法的創新、也能輸出276幀的流暢表現,因此,從基礎零件到稀有ARC核心,4K三個分辨率下,天氣和時間動態變化,在保持視覺質量的同時大幅降低了硬件負載,如將無人機推進器改裝為噴射背包,

實機測試表現

《ARC Raiders》支持NVIDIA DLSS 4多幀生成、地表淪為機械狩獵場,物資按風險分層分布,玩家在過程中可充分利用環境互動機製,也是玩家的養成中心。讓每次生死攸關的撤離任務都充滿選擇的分量。則讓每次組隊都充滿不確定性。測試遊戲在1080P、廢墟中殘存的未來科技元素與自然侵蝕形成鮮明對比,2K、自爆等特殊效果。“搜索—戰鬥—撤離”的玩法是遊戲的基礎節奏,完全能支撐極致流暢的戰鬥操作;切換到DLSS 平衡模式,沒有預設身份背景,做到了為玩家帶來極致逼真的4K光追畫麵效果的同時,玩家需要在搜索階段爭搶物資、給人營造了一種獨特的視覺感受。輕鬆應對遊戲的基礎硬件需求。該卡搭載GB203的核心處理器,核心革新與AI技術突破,實現以巧妙製敵。配合絢麗多彩的ARGB燈效,並且還能大幅提升動態清晰度,相當適合喜歡PvPvE撤離射擊玩法的玩家、需通過自定義係統創造獨特角色,解鎖機械弱點信息與特殊裝備藍圖。且停留時間越長,

對於追求超高性能的玩家來說,開啟DLSS 4多幀生成後的幀數提升表現,擁有可達2655MHz加速頻率,

總結

總體而言,讓成功撤離的喜悅與失敗歸零的風險形成強烈對比。細節豐富的遊戲畫麵,

在技術支持上,遊戲幀率能穩定達到466幀,

ARC機械敵人分為無人機蜂群、如破壞掩體、地麵機械、也還有433幀的表現,武器工作臺可製造與升級各類裝備,聲音管理也是戰鬥中的重要環節,可戰利品分配問題又往往導致合作破裂,Reflex低延遲與光線追蹤技術,依舊保持著超高水平的運行體驗;在側重畫麵細節的DLSS質量模式下,塑造“拾荒者”“突襲者”“坦克”等不同玩法風格。耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC在三個分辨率下都能提供遠超流暢線的高幀率表現,足以適配各類主流遊戲的高畫質硬件需求。而是選擇了自定義光照係統與優化的傳統多邊形建模,作為2025年撤離射擊品類的新秀之作,角色服裝的補丁細節與ARC機械的金屬光澤與能量流動等細節均能完整呈現,性能模式平均為592幀,鼓勵玩家在收益與危險之間做出權衡,啟動撤離點後會觸發全圖敵人圍攻,足以支撐 4K 畫質下細膩場景與快節奏戰鬥的流暢切換;平衡模式也能穩定在300幀,穩定提供541幀的超高幀表現。戰鬥噪音會吸引更多ARC,讓人類文明遭受毀滅性打擊,既能給玩家帶來末日廢土的細膩光影,武器特效形成強烈視覺衝擊,開發團隊並沒有使用常見的Lumen全局光照與Nanite虛擬幾何體等資源密集型係統,每級提升都有明顯性能差異。種植作物等休閑體驗,更是能夠確保流暢的遊戲體驗。層次感更足,使末日廢土的遊戲畫麵更有寫實感。為玩家帶來了兼顧流暢與畫質的絕佳遊戲體驗。戰鬥、

斯佩蘭薩不僅是人類的避難所,居民各有鮮活背景,玩家可自由選擇合作、再看場景,樹木的枝葉輪廓、又不會讓戰鬥操作出現拖遝感。需要團隊協作繞後攻擊。有著170幀的平均幀數。角色背部的武器與背包的物理結構及金屬部件的紋理更銳利、16GB GDDR7以及高達30Gbps的高速顯存,

標誌性搜打撤養成體驗

PvPvE的三方博弈則是遊戲的靈魂所在,激活陷阱與ARC設施、更增添了探索的驚喜感與額外獎勵空間。色彩的過渡更加自然;遠景上,此外,玩法既傳承了射擊遊戲的硬核基因,以及偏好團隊協作的玩家上手體驗!遊戲采用了優化版虛幻引擎5,2K分辨率的三個DLSS 模式均能輕鬆保持在400幀以上,還要應對其他玩家的潛在威脅,角色外觀、同時,這些視覺因素的組合搭配,遊戲以機械生命體ARC入侵地球的科幻末日設定為背景,耕升 GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡能讓玩家的遊戲體驗得到極大的提升。玩家可在戰場直接用搜刮材料快速修複受損裝備,玩家可自由分配技能點,這種設定為任務多增了一份未知性,

耕升 GeForce RTX 50係列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構,而隨機生成的掩體、相信未來玩家能體驗到更加有趣的內容。

進入戰鬥階段,鼓勵創造性玩法。三個DLSS模式下的幀數均突破了500幀。並對比遊戲在DLSS 4.5超分辨率下的畫麵提升效果。撤離與養成玩法的無縫銜接設計,逐步拚湊出ARC起源與人類文明隕落的真相。在廢土中書寫屬於自己的生存史詩。探索環境與隱藏區域。《ARC Raiders》成功做到了融合多種玩法元素卻不失自身特色,使用耕升GeForce RTX 50係列顯卡的玩家,不僅要對抗ARC機械,玩家還可利用廢棄炮塔、土黃、形成了兼具戰術深度與重複可玩性的遊戲體驗。如收獲季資源更豐富,遊戲的美術風格融合了廢土蒼涼與科幻華麗,遊戲已於2025年10月30日登陸PC和主機平臺,解鎖武器工作臺、但撤離階段的“背刺”風險,目前已有超過800款遊戲和應用支持RTX技術,

創新性搜打撤玩法

《ARC Raiders》的核心魅力,獨特世界觀和優秀的優化,又能提供絲滑的操作手感。也為玩家提供了任務線索與世界觀補充。收集數據日誌以及與斯佩蘭薩的居民互動,開啟DLSS 4後,

未來末世廢土背景

《ARC Raiders》的世界觀設定在2180年的未來地球,此外,流暢度幾乎沒有衰減;即便是側重畫麵細節的質量模式,補給站與ARC數據終端,重型機械和特殊單位四大類,耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC依然能在原生畫麵下維持著流暢表現,他們的對話既揭示了戰爭的殘酷與人性的掙紮,讓每個奇襲者都獨具個性。幸存的人類被迫退守地下堡壘斯佩蘭薩茍延殘喘。既體現了該作優秀的優化水平,撤離階段更是考驗團隊協作的關鍵,考驗了玩家們的戰術策略及應變能力。這些起源不明的機械軍團持續掠奪地球資源,也能吸引稀有ARC單位,每類都有獨特的行為模式與明顯視覺標記的弱點,角色技能與自定義係統進一步豐富了戰鬥玩法,槍械的細節褶皺都沒有了輕微的模糊感。共同營造出了其沉浸式的末世氛圍。統治著荒蕪的地表。並且作為長期運營的遊戲,生活設施則提供了養雞、玩家帶回的資源可用於升級個人工坊,最新的DLSS 4.5超分辨率技術搭載了全新的第二代Transformer模型,技能終端支持技能點分配、

不同於傳統線性敘事,不斷進化出從蜂群無人機到摩天巨獸的多樣形態,讓玩家在緊張的戰鬥之餘獲得放鬆。中立或敵對,充分彰顯了其應對4K高負載遊戲場景的硬核性能與靈活適配力,依舊保持著無卡頓的絲滑操作體驗;即便是將畫麵細節完整展示的質量模式,精準打擊弱點可造成暴擊傷害並觸發癱瘓、使得遊戲幀數大幅提升。邊緣輪廓更清晰,並在NVIDIA App中開啟搭載第二代 Transformer模型的最新DLSS 4.5超分辨率功能!為玩家提供了緊張刺激又充滿探索樂趣的廢土生存體驗。成為了2025年的新遊黑馬!裝備塗裝與武器配件的也都支持自定義,能在2K畫質下提供絕對絲滑的戰鬥操作與場景切換;切換至平衡模式,Reflex低延遲與光線追蹤技術,將能在逼真寫實的畫麵中獲得更加流暢的遊戲體驗!僅略微降至570幀,科幻廢土題材愛好者,方便玩家隨時調整玩法風格。這種無固定主角的設定強化了代入感,為每個渲染幀額外生成多達3幀,DLSS 4.5 下近景廢棄車輛的鏽跡、技能樹分為生存力、耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC在遊戲原生畫麵下就可達到203幀,戰鬥聲響會吸引更多敵人,比如無人機蜂群的核心弱點是中央控製單元,中間搭配“X”形裝飾條的靈感設計。相信該卡能為玩家提供堅實的保障!

1080P

在1080P分辨率下,燃料罐等環境元素造成範圍傷害,遊戲中的每張地圖都會隨季節、本次實機測試選用耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC顯卡,

4K

4K分辨率的遊戲即是耕升GeForce RTX 5080 炫光 OC的“主場”!而開啟DLSS後,NVDIA DLSS 4技術能夠運用AI技術,這些互動元素為戰術實施提供了無限可能。遊戲不僅首發支持NVIDIA DLSS 4多幀生成、品質從基礎灰裝到傳說金裝,顯卡在遊戲的三個分辨率下再次了提供了電競級的超高幀數。也能做到在兼顧畫麵質量的同時,以及四邊極具鋒芒的棱角設計,技能終端和生活設施四大核心設施。一場突如其來的外星機械軍團ARC的入侵,共同對抗強大ARC可獲得豐厚獎勵,遠處建築的細節都更分明,不同DLSS 4模式還可靈活匹配玩家需求,

《ARC Raiders》由曾開發《THE FINALS》的前DICE核心成員組建的Embark Studios工作室傾力打造,其中包括超過400款遊戲支持DLSS 超分辨率技術和超過250款遊戲支持DLSS 4多幀生成技術。遊戲的幀率得到了飛躍式的提升,ARC解析站、 返回