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GOG平臺CEO表示堅持反數(shù)字版權管理政策絕不動搖!表示不動2026-01-13 18:56:33 來源:互聯(lián)網 瀏覽量:加載中...GOG現(xiàn)已更換新東家,堅持CD Projekt聯(lián)合創(chuàng)始人米哈爾·基欽斯基從原公司手中回購了這家PC數(shù)字游戲商店。反數(shù)盡管管理層發(fā)生變動,字版但平臺理念似乎不會改變,權管基欽斯基強調在他執(zhí)掌期間,理政平臺的策絕反數(shù)字版權管理(DRM)政策絕不會動搖。

"這是GOG的核心價值觀,目前沒有任何跡象表明這種理念會在可見的堅持未來消亡,"基欽斯基向媒體表示,反數(shù)"這不僅關乎道德價值,字版也具有極強的權管實用性。無論平臺提供的理政軟件發(fā)生何種變化,無論用戶擁有怎樣的策絕網絡連接,這種理念都能幫助人們享受游戲。表示不動"
基欽斯基批評某些游戲購買體驗"讓消費者支付全款,享有的權利卻更接近租用游戲"。購買數(shù)字游戲時,技術上玩家只是購買了游戲的使用許可——而這種許可能隨時被撤銷。從技術層面而言,在GOG購買游戲同樣遵循此規(guī)則,但由于該平臺提供可保存為備份的無DRM安裝程序,玩家安裝特定游戲的能力永遠不會被完全剝奪。

"自創(chuàng)立之初,我們就不認為DRM是解決盜版的方案,因為無論如何游戲都會在發(fā)售首日被盜版,"基欽斯基說,"我們認為DRM只會給合法消費者制造麻煩。維持這種技術的唯一理由可能是取悅游戲版權方,因為這往往是他們的要求。"
基欽斯基在與堅持使用DRM的發(fā)行商交涉方面頗有經驗——不僅在為GOG爭取開發(fā)者時如此,在CD Projekt Red自家作品的發(fā)行中也經歷過類似交鋒。2011年《巫師2》發(fā)售后不久,開發(fā)團隊就推出了完全移除游戲DRM的補丁。"我們當時認為DRM對于防止游戲在發(fā)售前遭盜版和泄露是必要的,"工作室當時在聲明中表示,"這個目的已經達到,我們很高興讓用戶享受應得的完整游戲使用自由。"

"多數(shù)企業(yè)決策者會做出極其愚蠢的決定。我在《巫師2》項目中就親身經歷過——我們自己的發(fā)行商當時起訴了我們,"基欽斯基透露。該游戲當時的發(fā)行商萬代南夢宮確實因移除DRM對CDPR提起了訴訟。
"他們無法理解這種做法并未損害其商業(yè)利益,因為游戲早已被盜版,"基欽斯基補充道,"但他們對于玩家抱怨DRM導致游戲出錯或運行緩慢的聲音置若罔聞。"