数据显示,2025年日本家庭在游戏主机上的支出主机增长年均支出达到2044日元(约合90.8元人民币),这是逆势该数据首次突破2000日元,较2024年(616日元)增长超过三倍,创新超倍甚至比2020年疫情高峰时的高年支出纪录还高出32%。分析认为,消费支出大幅攀升的日本主因是主机价格上涨,而非购买频次的家庭急剧增加。与此同时,游戏游戏软件的支出主机增长年均支出也达到2306日元(约合102.4元人民币),同样刷新历史纪录,逆势其增长趋势相对主机更为平缓。创新超倍

这一创纪录支出的主要推动力是任天堂Switch 2于2025年6月的发售,以及索尼PS5在进入生命周期后段仍保持的稳定销量。值得关注的是,这一消费增长发生在日本整体日常支出因通胀而实际缩水的背景下,凸显了游戏娱乐消费的强劲韧性。
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