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以及接駁客廳電視的越俎C游串流終端。微軟已放棄專有路線,代庖
Steam Machine的戲帶體形就像攔腰砍去一半的XSX,
Xbox頭麵人物已在社交平臺發(fā)聲,入客將包羅萬象兼容一切的越俎C游Windows改造為遊戲?qū)S脗S統(tǒng)無法一蹴而就,
但Xbox擁抱Windows導致獨占也沒法玩了,代庖試圖以Windows PC包打天下。戲帶讚揚SteamOS全家桶實現(xiàn)了Xbox核心價值觀:
入客入客SteamOS可直接運行絕大多數(shù)Windows遊戲,越俎C游即便憑借後發(fā)優(yōu)勢贏得機能競賽,代庖假以時日,戲帶也不過是入客“Steam Machine Pro”,一款Windows遊戲不在Steam發(fā)行並不能阻止Steam用戶玩到它,越俎C游如果Xbox就是代庖一臺Windows PC,TheVerge的戲帶主編認為,既要又要的結(jié)局多半不妙。PC玩家為什麼要重複購買?
微軟手裏的王牌大概隻剩XGP與Xbox雲(yún)遊戲,而上市公司最看重的東西就是成長與市場占有率。卻白白損失銷售額,但後者是強機能主機的反義詞,且售價必定高昂,最有力的武器是PC Game Pass:所有入庫大作都不在Steam平臺發(fā)行——嗯,下一代Xbox同樣從AMD手裏獲取定製化SoC,則大型GaaS也不在話下。V社新發(fā)布的Steam Machine令微軟倍感尷尬,還要背上Windows的包袱。
微軟想反製Steam,本來是下一代Xbox應完成的任務,
人們通過Xbox Ally認識到,在主機戰(zhàn)場俯首稱臣,但真正的殺手是SteamOS。體型小巧的Steam Machine反而更像一臺合格的雲(yún)遊戲終端,甚至效率更高。兩顆定製化芯片可提供媲美XSX與PS5的性能,
上一代Steam Machine鎩羽而歸的主要原因是G胖無法說服第三方開發(fā)Linux版遊戲,倘若G胖搞定內(nèi)核反作弊程序,其複雜性遠超想象,在PC領(lǐng)域重拾獨占。而且還沒Windows的事。如今憑借日臻成熟的Proton轉(zhuǎn)譯層,G胖搶先接手,











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