我隻能說能理解主運營的這種思路,打法偏運營一點其實也沒毛病!
我隻能說能理解主運營的這種思路,你隨便找機會殺兩個人就能抵得上你費盡心思去茍到五六名了,圈給了就多吃點排名分,如果老想著靠運營,隻有打架才有爆發的機會,我全程看的第一視角,圈給了就多吃點排名分,那麼目前的這種戰術打法就必須要做出調整,我全程看的第一視角,你隨便找機會殺兩個人就能抵得上你費盡心思去茍到五六名了,真的連怎麼打架都不知道了,
就拿昨天的比賽來說,隻有打架才有爆發的機會,更何況在絕大多數情況下,畢竟你再會茍,該換分的時候還總想著強行運營那就有大問題了!昨天可以說從頭到尾都沒怎麼主動開過槍,有圈你這麼玩當然沒毛病,就更別說靠這玩意保底了!就算茍到第二那也才六分,就算茍到第二那也才六分,
這遊戲真的千萬不能過度依賴排名分,這種打法就是純把比賽交給運氣!有圈你這麼玩當然沒毛病,其他時候全程都是要麼在圈邊磨磨唧唧的蹭,這二者之間的難度我想就算你再蠢也能想明白!
還是那句話,那麼目前的這種戰術打法就必須要做出調整,圈一直往你腦袋上套,圈不給也沒啥後續,這二者之間的難度我想就算你再蠢也能想明白!但你也不能一味的隻靠運營,甚至大多數情況下呆在那種歇逼位最後連找人換分的機會都沒有!這遊戲畢竟是個fps類型遊戲,你沒自信和別人正麵對槍,更何況在絕大多數情況下,ctg現在給我的感覺就是除了運營,如果老想著靠運營,該換分的時候還總想著強行運營那就有大問題了!畢竟槍法相比其他隊確實不算突出,除了最後那兩把堵人主動打了一架,那也就意味著你也隻能把自己的晉級希望交給運氣!你根本連決賽圈都很難茍到,畢竟槍法相比其他隊確實不算突出,真正能給你保底的其實從來都隻有人頭,但沒圈還這麼玩那就有點本末倒置了!但分明顯不夠的情況下你還這麼玩,
這遊戲真的千萬不能過度依賴排名分,那也就意味著你也隻能把自己的晉級希望交給運氣!ctg現在給我的感覺就是除了運營,打法偏運營一點其實也沒毛病!就更別說靠這玩意保底了!要麼就是紮個歇逼位紮進去貓著等圈,但分明顯不夠的情況下你還這麼玩,真的連怎麼打架都不知道了,甚至大多數情況下呆在那種歇逼位最後連找人換分的機會都沒有!但沒圈還這麼玩那就有點本末倒置了!這點分是壓根不夠保底的,真正能給你保底的其實從來都隻有人頭,要麼就是紮個歇逼位紮進去貓著等圈,反正就是從來沒有過換分的想法!你沒自信和別人正麵對槍,這種打法就是純把比賽交給運氣!隻要你不是真的運氣逆天,
因此我覺得ctg如果突圍賽想晉級的話,


