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2026-03《ARC Raiders》未来或将拥有可步行探索的枢纽区域!
發(fā)布時(shí)間:2026-03-02 03:46:18 來(lái)源:《ARC Raiders》未来或将拥有可步行探索的枢纽区域! 點(diǎn)擊數(shù):6658
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《ARC Raiders》未來(lái)或?qū)碛锌刹叫刑剿鞯奈椿驑屑~區(qū)域!2026-01-21 14:01:25????游侠原创:Cloud????编辑:cloud????浏览量:加载中... 标签:弧光劫掠者Embark Studios凭借《ARC Raiders》所取得的将拥成功,让开发者们有了更大的有可域胆量去追求更宏大的新创意。在接受 PCGamesN 采访时,步行设计总监维吉尔·沃特金斯谈到了工作室对于这款射击游戏的探索一些计划,包括推出更多地图,纽区甚至有可能对斯佩兰扎枢纽区域进行改造,未或使其不再仅仅是将拥几个菜单选项。一起来了解下。有可域

沃特金斯表示:这次改造会相当彻底,让玩家能够在主城中自由走动,探索就像在《命运2》的纽区塔和《怪物猎人》系列中的各个城镇那样。而工作室早在设计当前基于菜单的未或城镇版本时就已经内部讨论过这个想法了。他还谈到,将拥即便玩家可以手动在主城中移动,有可域Embark Studios也希望保留菜单系统,以便玩家能更快捷地处理自己的需求。而这最终取决于“合适的时机”,因为团队对这个想法也很感兴趣。
沃特金斯说道:“我的意思是,我们已经百分之百地讨论过了,我觉得这可能是我们开始构建游戏前端时提出的第一问题,你知道,‘那种体验会是什么样的?’对我们来说,这总是归结于时间和范围……我们可以做一个菜单,菜单也能完成它的任务。而且,你知道,花在打造一个中心区域上的额外时间真的不值得,或者说,我们为了其他一些功能而舍弃了它。”
沃特金斯继续说道:“就我个人而言,我喜欢那种步行枢纽的氛围和美感,但我希望保留菜单功能,这样你就能快速高效地完成,而不是先跑到塞莱斯特那里,然后跑到我的(掠夺者)房间,然后说“哎呀,我在沙尼那里忘了一样东西”。当然,这也涉及到沉浸感的因素。所以,是的,这是我们讨论过的事情,我们还会继续讨论,而且我认为团队对此也有很大的兴趣。这更多的是关于‘何时打开这扇门才是恰当的时机’的问题。

沃特金斯在采访中还谈到了其他一些想法,比如玩家之间的交易。他指出,虽然这是一个有趣的想法,但也会削弱工作室对游戏进程曲线的规划,因为交易系统会促使玩家在游戏过程中追求最大利润,而不是去寻找他们真正需要的物品。
沃特金斯解释说:“我认为我们在玩家交易方面所采取的任何途径都必须牢记这一点。不能削弱游戏的主要循环之一,即关心探索世界,找到你需要找到的东西,然后把这些东西拿出来,而不是,你知道的,囤积 3000 张兰斯混音带去卖,这样你就能在交易市场上买下所有枪支。”

《ARC Raiders》现已登陆PC、PS5 和 Xbox Series X/S平台。
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