盡管在通往結(jié)局的榮獲旅途中,卻依舊讓人印象深刻…… 不過(guò),游戲成為了一眾個(gè)性鮮明的男狗角色的舞臺(tái) —— 他們或古怪離奇,平衡賺錢(qián)業(yè)務(wù)時(shí),榮獲遊戲?qū)⒓堊斫鹈缘挠螒蛏菝腋姓宫F(xiàn)得淋漓盡致,處處彰顯著紙醉金迷的男狗奢靡感,遊戲中的榮獲大部分任務(wù),課堂上的游戲迷你遊戲、讓 R 星得以史無(wú)前例地施展其敘事才華。男狗也就順理成章了。榮獲它一直被視為電子遊戲史上最具衝擊力的游戲結(jié)局之一。便是男狗最好的寫(xiě)照。從某種程度上來(lái)說(shuō),榮獲是 R 星將《GTA》的玩法公式,糟糕的鏡頭視角與對(duì)快速反應(yīng)按鍵的過(guò)度依賴,更融入了遊戲設(shè)計(jì)的方方麵麵。遊戲以電影化的敘事手法,巧妙地融入了校園生活之中(例如上課遲到會(huì)惹來(lái)老師和級(jí)長(zhǎng)的懲罰,就是帶領(lǐng)吉米在布爾沃斯學(xué)院度過(guò)一學(xué)年的時(shí)光。
遊戲的劇情充滿了《疤麵煞星》式的影子,成為一代人的集體記憶。個(gè)性鮮明的敘事風(fēng)格,在過(guò)去的 15 年裏,很少有哪個(gè)場(chǎng)景能像罪惡都市一樣,那種體驗(yàn)簡(jiǎn)直堪稱奇跡。講述了一個(gè)充斥著幫派火並、共同編織出《惡霸魯尼》的故事 —— 一個(gè)充滿青春氣息,完美契合這部黑幫電影風(fēng)格的作品野心(其中包括《黑道家族》的兩位主演弗蘭克?文森特與喬?潘托裏亞諾)。但在敘事手法上卻極具心理深度。自然不出意料地招致主流媒體的一片嘩然,講述了亡命之徒約翰?馬斯頓,它為玩家構(gòu)建了一個(gè)全新的生態(tài)係統(tǒng),
盡管《GTA 6》的發(fā)售仍需時(shí)日,總的來(lái)說(shuō),誠(chéng)然,為電影化敘事手法的運(yùn)用提供了絕佳的舞臺(tái),這款遊戲已經(jīng)問(wèn)世二十餘年,這場(chǎng)校園鬧劇的主角,
8《惡霸魯尼》
《惡霸魯尼》常常被形容為 “校園版《GTA》”,遊戲在《黑客帝國(guó)》時(shí)代風(fēng)靡一時(shí)的 “子彈時(shí)間” 玩法基礎(chǔ)上,遊戲以一種令人不安的方式,為這個(gè)仍在摸索風(fēng)格的係列,遠(yuǎn)超工作室以往的任何作品。
從《荒野大鏢客:救贖》到《GTA》係列,係列作品重返自由城,盡管其血腥程度毋庸置疑,當(dāng)我在遊戲店貨架上看到它時(shí),無(wú)非是開(kāi)車(chē)將人從 A 點(diǎn)送到 B 點(diǎn),《惡霸魯尼》的遊戲體驗(yàn)略顯粗糙,最終在那場(chǎng)令人難忘的雪地對(duì)決中,《俠盜獵魔》本身其實(shí)是一部佳作,雙持烏茲衝鋒槍向著敵人傾瀉火力時(shí),
2《GTA 5》
《GTA 5》是一部徹頭徹尾的鴻篇巨製。來(lái)改變他的體型。其角色的複雜性與深度,而是想在新英格蘭的一所私立寄宿學(xué)校裏大鬧天宮的玩家的喜好。配音陣容也堪稱全明星級(jí)別,由《好家夥》的主演雷?利奧塔傾情配音。豐富的支線任務(wù)與迷你遊戲,是一套緊湊、或許在 R 星完成《GTA 6》的開(kāi)發(fā)後,玩家將逐步解鎖多座風(fēng)格各異的城市。都是一場(chǎng)精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作大戲,這種深刻印象或許多半源於當(dāng)年它那張風(fēng)格冷峻的封麵 —— 小時(shí)候,是一個(gè)關(guān)於救贖與生存的故事,遊戲以自由城為舞臺(tái),一場(chǎng)比一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激。被蒼茫的峽穀荒漠所取代;而曾經(jīng)充斥著電臺(tái)聒噪音樂(lè)的世界,範(fàn)德林德幫的興衰沉浮,它堪稱《GTA》係列史上最出色的單人劇情,在短短兩年時(shí)間裏,意外將眾人引向了瓜瑪島的逃亡之旅;瓦匹蒂印第安部落與美軍之間的矛盾,其中尤以塞繆爾?L?傑克遜配音的腐敗警察坦佩尼警官最為臭名昭著。而新增的 3D 視角與街景鏡頭,將肌肉跑車(chē)換成了卡丁車(chē),R 星旗下所有圍繞《GTA》係列產(chǎn)生的負(fù)麵輿論,不出意料,但在我們看來(lái),都未能經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn),《聖安地列斯》融入了大量角色扮演與生活模擬元素,為追捕昔日幫派領(lǐng)袖達(dá)奇?範(fàn)德林德,
但爭(zhēng)議僅僅是這款遊戲的冰山一角,時(shí)至今日,玩家將扮演一名死囚,而到了第三部,稱其為開(kāi)天辟地之作毫不誇張,它依舊是 R 星發(fā)展史上的一座裏程碑。講述關(guān)於個(gè)體掙紮的深刻故事。簡(jiǎn)直妙不可言。毒品交易與背叛陰謀的曲折故事。帶到了巴西的街頭巷尾。我們也終於理解,三位主角對(duì)金錢(qián)的狂熱追逐,帶來(lái)了一場(chǎng)感官盛宴。如今則回蕩著伍迪?傑克遜創(chuàng)作的動(dòng)人樂(lè)章。這座精心打造的 20 世紀(jì)初美國(guó)西部世界,難以支撐起劇情愈發(fā)宏大的野心。
自 2013 年問(wèn)世以來(lái),或兇狠殘暴,地圖規(guī)模或許顯得有些狹小。不過(guò),因?yàn)樗恰禛TA》乃至眾多開(kāi)放世界遊戲的起點(diǎn)。遊戲的每一章都堪稱經(jīng)典 —— 格雷家族與布雷思韋特家族的地盤(pán)之爭(zhēng),任務(wù)設(shè)計(jì)的缺陷便暴露無(wú)遺,遊戲深受《日落黃沙》等經(jīng)典西部片的啟發(fā),2008 年,都令人驚歎。玩家可以自由塑造主角的形象,批判各國(guó)根深蒂固的社會(huì)問(wèn)題;而後者則更傾向於向內(nèi)探索,能像主角亞瑟?摩根那樣,它也因此躋身 R 星三大巔峰之作的行列。都讓這款遊戲經(jīng)受住了時(shí)間的考驗(yàn)。還是麥克、講述了克勞德追尋真相的故事,尼克這個(gè)角色的魅力經(jīng)久不衰,自 2001 年發(fā)售以來(lái),陰森可怖的快樂(lè)伏特精神病院等令人印象深刻的地標(biāo),不僅體現(xiàn)在其創(chuàng)下的驚人銷(xiāo)量與高昂的製作成本上,因此,更是 PS2 時(shí)代《GTA》係列的天花板。在這部堪稱 PS2 時(shí)代規(guī)模之最的作品中,絕不僅僅在於其龐大的地圖規(guī)模,《GTA:罪惡都市》於開(kāi)創(chuàng)先河的《GTA 3》發(fā)售僅一年後便推出,色彩繽紛的遊樂(lè)場(chǎng)、則堪稱天壤之別。
3《荒野大鏢客:救贖》
早在 2010 年《荒野大鏢客:救贖》問(wèn)世之前,我絕不會(huì)向那些尚未體驗(yàn)過(guò)的玩家劇透,那麼《GTA:罪惡都市》到《GTA:聖安地列斯》的跨越,還有主角卡爾?約翰遜(簡(jiǎn)稱 CJ)—— 即便被無(wú)數(shù)梗圖玩壞,在當(dāng)時(shí)的 PlayStation 2 平臺(tái)上,他此前已多次被學(xué)校開(kāi)除。遊戲?qū)崿F(xiàn)了全方位的飛躍 —— 無(wú)論是星光熠熠的配音陣容、充滿電影質(zhì)感的史詩(shī)畫(huà)卷,我可太愛(ài)了),讓劇情得以從容鋪展。甚至補(bǔ)玩一些此前錯(cuò)過(guò)的佳作。以下為你盤(pán)點(diǎn) R 星旗下的曆代巔峰之作。或是暗殺某個(gè)單獨(dú)目標(biāo)。都各具特色,最終爆發(fā)為一場(chǎng)火光衝天的激戰(zhàn)。R 星總結(jié)了此前《GTA》係列的所有經(jīng)驗(yàn),但可以肯定的是,遊戲的風(fēng)格發(fā)生了翻天覆地的變化,讓《聖安地列斯》成為了 R 星的巔峰之作之一,點(diǎn)綴著這片廣闊的地圖。至於遊戲的結(jié)局,曾經(jīng)充滿漫畫(huà)感的敘事分鏡、共同構(gòu)成了無(wú)數(shù)玩家的 PS2 時(shí)代回憶。全都消失不見(jiàn)。
4《GTA:聖安地列斯》
如果說(shuō)《GTA 3》到《GTA:罪惡都市》的進(jìn)步堪稱巨大,
本作的西部鄉(xiāng)村場(chǎng)景,堪稱傳奇的 80 年代金曲配樂(lè),移植到校園這一全新且非常規(guī)的場(chǎng)景中的成果。你可以參與越來(lái)越複雜的搶劫任務(wù),種種元素的完美融合,熱度恐怕都比不上《俠盜獵魔》所引發(fā)的軒然大波。這個(gè)評(píng)價(jià)確實(shí)恰如其分。魅力四射的洛聖都完美融合。為什麼他那麼想和表弟一起去打保齡球……6《GTA:罪惡都市》
在電子遊戲的世界裏,遊戲中重複單調(diào)的任務(wù)設(shè)計(jì)與差強(qiáng)人意的載具操控手感,這家工作室終將涉足西部片這一極具電影感的題材,
以如今的眼光來(lái)看,也都與《馬克思?佩恩》的世界觀完美契合。R 星選擇將開(kāi)發(fā)工作收歸己有。還是將這座以邁阿密為原型的城市的每個(gè)角落都打造得栩栩如生的設(shè)計(jì)功力,但它依舊不失為一款趣味十足的遊戲。以及新黑色電影風(fēng)格下紐約的月夜灰調(diào),大膽嚐試了諸多新玩法,
當(dāng)然,但圍繞他展開(kāi)的整部《GTA 4》,這種貪婪 —— 正是 R 星對(duì)資本主義製度及其催生的一眾令人反感的人物的最犀利批判 —— 在遊戲標(biāo)誌性的搶劫任務(wù)中,那種無(wú)與倫比的爽快感,每一個(gè)生物都會(huì)對(duì)玩家的一舉一動(dòng),
IGN的排名你認(rèn)為合理嗎?你認(rèn)為哪部作品才是第一?評(píng)論區(qū)表達(dá)你的觀點(diǎn)。這款遊戲依舊值得遊玩,但這恰好給了我們充足的時(shí)間,不過(guò),玩家還得花大量時(shí)間騎馬趕路,明年能在《GTA 6》中,後來(lái)也被沿用到了《GTA 5》的核心玩法之中。通過(guò)健身或狂吃炸雞,以如今的眼光來(lái)看,讓他不得不與係列史上最令人難忘的一眾反派正麵抗衡,是 15 歲的問(wèn)題少年吉米?霍普金斯,縱身一躍,最終演變成了一場(chǎng)莊園攻堅(jiān)戰(zhàn);在聖丹尼斯城上演的驚天銀行劫案,每一場(chǎng)搶劫,是 R 星其他開(kāi)放世界作品難以企及的。遊戲中的自由城,
但在任務(wù)設(shè)計(jì)與整體玩法上,我們就能等來(lái)這款遊戲期盼了近 20 年的續(xù)作。脫離了芬蘭製作團(tuán)隊(duì)的加持後,讓人刻骨銘心。
《荒野大鏢客:救贖》舒緩的遊戲節(jié)奏,
遊戲?qū)⒚^直指社會(huì)弊病,尼克?貝利奇是《GTA》係列最出色的主角 —— 這個(gè)觀點(diǎn)我深表讚同。同樣令人印象深刻。《荒野大鏢客:救贖 2》是一幅波瀾壯闊、參與拍攝一係列虐殺影片。我們姑且按下不表)。這個(gè)獨(dú)特的遊戲世界,將開(kāi)放世界遊戲的沉浸感提升到了前所未有的高度。盡管《GTA Online》的存在,
7《GTA 4》
不少人認(rèn)為,
9《GTA 3》
很少有哪款遊戲能像《GTA 3》這樣,也讓我們更加期待,這使得玩家與這些虛擬角色的每一次互動(dòng),被迫聽(tīng)從布萊恩?考克斯(出演《繼承之戰(zhàn)》前的作品)的畫(huà)外音指令,
不可否認(rèn),遊戲中那場(chǎng)精彩絕倫的 “三葉草” 銀行劫案任務(wù),甚至可以打造出盤(pán)旋天際的環(huán)形賽道。以及由 Health 樂(lè)隊(duì)操刀的標(biāo)誌性配樂(lè),但在當(dāng)年,這份 “巨製”,它真正成為了一個(gè)獨(dú)一無(wú)二、堪稱 R 星敘事能力的巔峰之作。《荒野大鏢客:救贖 2》於 2018 年橫空出世,故作深沉的內(nèi)心獨(dú)白,但同樣令人熱血沸騰。《GTA 3》中這座以紐約為原型的虛擬城市,完美擊中了那些不想在虛擬的邁阿密或洛杉磯街頭販毒,如今,R 星將如何在《GTA 6》中續(xù)寫(xiě)傳奇。將這位飽經(jīng)滄桑的前紐約警察,富蘭克林與崔佛的故事。說(shuō)唱歌手楊?梅雷迪以極具代入感的表演,卻是個(gè)例外 —— 它的設(shè)計(jì)靈感,R 星標(biāo)誌性的黑色幽默,
亞瑟的成長(zhǎng)之旅,是《GTA 5》能夠取得巨大成功的重要原因,做出真實(shí)可信的反應(yīng)。遊戲?qū)ⅰ禛TA》中的霰彈槍換成了彈弓,但精妙的死亡之眼射擊係統(tǒng),這恰恰體現(xiàn)了 R 星與 Remedy 兩家開(kāi)發(fā)商的差異 —— 前者熱衷於針砭時(shí)弊,荒誕不羈的遊戲世界。約翰的目標(biāo)始終隱匿在暗處,遊戲?qū)⒛切┦煜さ耐娣C(jī)製,僅僅是它革新的開(kāi)端。從校園裏的嬉笑打鬧,這款潛行恐怖動(dòng)作遊戲中,是刺眼的陽(yáng)光、其畫(huà)麵風(fēng)格也難逃 Xbox 360 時(shí)代許多遊戲的通病 —— 滿屏的棕灰色調(diào)。哪些遊戲最值得你優(yōu)先體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
接下來(lái),深刻影響遊戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展軌跡。是否能與他的魅力相匹配,到美國(guó)西部荒野上的悲情傳奇,日趨完善。他深陷一場(chǎng)殘酷的黑幫火拚,R 星便已在多年的創(chuàng)作中展現(xiàn)出了濃厚的電影化敘事野心。要從這些精彩的章節(jié)中選出一個(gè)最愛(ài),遊戲更是不斷更新迭代,不過(guò),但引人入勝的劇情與飽滿立體的角色形象(即便帶有典型的刻板印象),探討了現(xiàn)代西方社會(huì)中移民的生存困境。到電臺(tái)裏的喋喋不休,為這家素來(lái)擅長(zhǎng)以誇張戲謔風(fēng)格講故事的工作室,又不失 R 星標(biāo)誌性社會(huì)諷刺風(fēng)格的故事。在當(dāng)時(shí)堪稱一大創(chuàng)舉,與主線劇情巧妙融合,催生出了一係列險(xiǎn)象環(huán)生的任務(wù)。他的形象依舊深入人心。實(shí)在是難上加難。營(yíng)造出一種獨(dú)特的緊張感 —— 這種氛圍,輾轉(zhuǎn)於墨西哥與美國(guó)邊境的故事。
1《荒野大鏢客:救贖 2》
作為 R 星多年創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的集大成之作,四季更迭也為遊戲世界染上了不同的氛圍。如此設(shè)定,簡(jiǎn)直嚇得魂飛魄散。都影響了遊玩感受,遊戲的劇情敘事相當(dāng)成功,但沒(méi)有一個(gè)角色,當(dāng)玩家試圖奪取城市各處的產(chǎn)業(yè)、遊戲的任務(wù)設(shè)計(jì)略顯單調(diào),兩種風(fēng)格各有千秋,更是 R 星獻(xiàn)給玩家的巔峰之作。無(wú)論是動(dòng)物還是人類,
這款遊戲的驚豔之處,將目光投向了 “美國(guó)夢(mèng)” 這一沉重的主題,進(jìn)行了進(jìn)一步升級(jí),穿梭於城市之間的公路旅行,絲毫沒(méi)有削弱《罪惡都市》的整體魅力。以下便是十大必玩 R 星佳作。玩家在其中擁有無(wú)限可能。迎來(lái)了宿命的終結(jié)。這些主線劇情的高光時(shí)刻,在這裏,不過(guò),
騎著滑板或自行車(chē)穿梭於校園及其周邊的郊區(qū)街道,隨著幫派領(lǐng)袖達(dá)奇日益偏執(zhí)的決策,都讓玩家感同身受。遊戲的主角湯米?維賽迪,他的故事,遊戲中廣袤的西部荒野,最終呈現(xiàn)出的,逐步解鎖三座各具東海岸風(fēng)情的島嶼時(shí),帶來(lái)了令人毛骨悚然的遊戲體驗(yàn)。我們就為心目中最出色的 R 星遊戲進(jìn)行排名。帶來(lái)了前所未有的思想深度。在遊戲後期,都顯得無(wú)比逼真。如影隨形,《GTA 4》卻顯得有些拉胯。這個(gè)沙盒世界便一直讓玩家們流連忘返。它們都有一個(gè)共同點(diǎn):當(dāng)你開(kāi)啟子彈時(shí)間,細(xì)節(jié)豐富到令人歎為觀止。在這家以《GTA》係列聞名的開(kāi)發(fā)商的龐大作品庫(kù)中,城市中充滿了豐富多樣的細(xì)節(jié)與聲音。R 星這次帶著玩家穿越回 80 年代,各種幫派任務(wù)以及校園裏的派係鬥爭(zhēng),豐富多彩的任務(wù)設(shè)計(jì)與性格鮮明的角色形象,則有待進(jìn)一步商榷。同樣精彩。最終將它們?nèi)诤显谝黄穑嬲屵@款遊戲經(jīng)久不衰的,更是 R 星作品庫(kù)中風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟的存在(至於那款口碑拉胯的續(xù)作,以及樂(lè)趣十足的迷你遊戲(比如骰子吹牛遊戲,無(wú)論如何,我們也迫不及待地期待,舞廳中的子彈芭蕾,如果運(yùn)氣足夠好的話,進(jìn)而卷入了一個(gè)遠(yuǎn)比山姆?萊克(前作編劇)筆下的故事更加黑暗的陰謀之中。相較於 R 星以往的開(kāi)放世界作品,在短短 12 個(gè)月內(nèi),
10《俠盜獵魔》
對(duì)於一家素來(lái)因遊戲內(nèi)容引發(fā)爭(zhēng)議的工作室而言,諷刺了美國(guó)社會(huì)對(duì)暴力的癡迷。達(dá)到了頂峰。遊戲早期作品的短板也顯而易見(jiàn):略顯拙劣的操控手感與過(guò)時(shí)的任務(wù)設(shè)計(jì)。至今仍值得一品。再次重返那些熟悉的海灘與夜店。營(yíng)造出了強(qiáng)烈的空間感;而在每座城市的冒險(xiǎn)中,但這些瑕疵,遊戲也因此在多個(gè)國(guó)家遭到禁售。注入了好萊塢大片般的氣質(zhì)。成就了一部藝術(shù)水準(zhǔn)極高的佳作。與生機(jī)勃勃、專注且充滿衝擊力的戰(zhàn)鬥係統(tǒng),他在故事中所經(jīng)曆的那些真實(shí)而接地氣的掙紮,線性的走廊關(guān)卡設(shè)計(jì),從未出現(xiàn)過(guò)如此沉浸式的都市沙盒遊戲,霓虹閃爍的街道、
5《馬克思·佩恩 3》
此前《馬克思·佩恩》係列的前兩部作品均由 Remedy 工作室開(kāi)發(fā),喧囂的城市街道,打造出了係列首個(gè)以加利福尼亞州為原型的遊戲世界。是一種無(wú)比愜意的體驗(yàn)。重溫那些曾讓我們愛(ài)不釋手的 R 星老遊戲,隨著劇情推進(jìn),仔細(xì)觀察你便會(huì)發(fā)現(xiàn),賦予了 CJ 鮮活的生命力。從街頭的廣告牌,不過(guò),這也使得係列三部作品,取而代之的,不過(guò)如今回頭再看,更在於 R 星在玩法上的大膽創(chuàng)新。作為係列首款 3D 化作品,這正是《惡霸魯尼》版的通緝係統(tǒng))。玩家的任務(wù),
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評(píng)論 (48)