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前《馬拉松》藝術總監:游戲業難容高風險未驗證項目2026-01-21 17:54:49 來源:及霧起時 瀏覽量:加載中... 標簽:失落星船:馬拉松近日,前馬Bungie即將推出的拉松科幻題材撤離射擊游戲《失落星船:馬拉松》的新預告片遭泄露,本周早些時候,藝術游戲業難開發商Bungie選擇正式公布了該游戲的總監證項發售日期。游戲定于2026年3月5日登陸XSS、容高PC和PS5平臺,風險現已開啟預售。未驗
《馬拉松》原定于去年9月發售,前馬但去年春季封閉Alpha測試反響不佳,拉松許多玩家對游戲玩法深度不足、藝術游戲業難缺乏近距離聊天聊等備受期待的總監證項功能以及視覺風格缺乏氛圍感等問題表示擔憂。此外,容高還有那場藝術剽竊風波,風險開發商Bungie承認竊取了Antireal的未驗資產,并將責任推給了一位已離職的前馬前員工。

不過,去年12月《馬拉松》的重新亮相展示出開發商已廣泛解決了所有這些問題及其他更多問題,使得這款第一人稱射擊游戲的熱度大幅攀升。最終,《馬拉松》的預售量飆升至Steam暢銷榜和PlayStation預售榜前列,預示著其發售將取得成功。
就關注度和公眾接受度而言,對于這款相對鮮為人知的游戲(老版《馬拉松》游戲頗為小眾,且制作于20世紀90年代)而言,這無疑是一次巨大的逆襲,盡管其開局并不順利。但《馬拉松》前藝術總監約瑟夫·克羅斯質疑,像這款撤離射擊游戲這類高風險且“未經市場驗證、鮮為人知的項目”還能獲得多久的開發空間。

“《馬拉松》是個規模龐大的項目。工作室在這款游戲上承擔了巨大風險。你知道嗎,很多時候我們都感覺自己有點像在蒙混過關,”他在最近接受ReaderGrev采訪時表示,“從大局來看,我想到的是,工作室為未經市場驗證、鮮為人知的項目提供長達六到八年、耗資數億美元的資金支持,基本上是憑推測行事。這種情況還能持續多久呢?我現在已經參與過幾個這樣的項目了。”

克羅斯接著指出,作為一名開發者,“不能老去琢磨項目要花多少錢、得做出能賺錢的產品”這樣的心態,因為這種心態會阻礙創造力,驅使你避開任何看似有風險的事情。相反,有時候你必須“披上藝術的外衣,堅信自己的觀點”。

“游戲的核心是一款靠獲得資金支持的產品,而每過一天,你都在進一步虧損。你賺不到錢。工作室也賺不到任何錢,”他說,“所以,無論如何這都是個大問題,尤其是當你真的想激發創造力,卻感覺自己無法去做任何有風險的操作。”

“這簡直讓人腦子一團亂麻,在這種情況下,你就得披上藝術的外衣,堅信自己的觀點和作為藝術家的經驗。畢竟,所有偉大的藝術作品,至少是能盈利的藝術作品,伊阿克斯hi都會受到質疑,都會存在一定程度的懷疑——直到不再被懷疑,”他繼續說道。

當像《光與影:33號遠征隊》和《ARC Raiders》這樣大膽的新游戲作品在游戲頒獎典禮和玩家數量排行榜上占據主導地位,而《完美音浪》、《超英派遣中心》和《藍途王子》等其他創意作品也掀起巨大波瀾時,很難反駁這種觀點。《艾爾登法環》可以說是本十年目前最佳游戲,它是FromSoftware在高風險下對開放世界類型的一次大膽嘗試。

然而,克羅斯的話表明,游戲發行商中正彌漫著一種越來越強烈的情緒,即好運不會眷顧大膽者,游戲開發中的風險承受能力正在下降。“安全”的續作、重制版或復刻版固然不錯,但那些勇敢嘗試新想法、推動游戲向前發展的作品才是游戲領域真正的精華所在。
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