该专利的核心在于利用经过训练的人工智能神经网络,处理游戏生成的新专图形数据,进而输出高分辨率画面。降低技术与现有技术(如英伟达DLSS或AMD FSR)不同的运算压力是,索尼的索尼新方案着重解决了在硬件处理负载过高时,图像质量下降的公布痛点。传统解决方案如动态分辨率虽能缓解压力,新专但会增加处理负担并输出较低分辨率的降低技术图像。

索尼的专利提出了一种智能的动态精度调节机制。系统会持续监测游戏运行过程中处理器(如GPU)的负载情况。当检测到处理单元使用率上升、负载加重时,技术方案会自动调整神经网络运行时所使用的“权重和/或激活值”的计算精度。通过适当降低精度,可以有效减少对内存的访问次数和整体计算时间,从而在保持较高帧率的同时,稳定输出高质量的图形,优化了资源分配。

这一技术描述与2024年底的行业传闻高度吻合。当时有开发者透露,PSSR的下一代更新并非小幅改进,而是基于新算法的MFSR 2。新技术能够减少对部分输入数据的依赖,显著降低处理负载和内存占用,被形容为“绝非0.5级别的小幅升级”。

值得一提的是,尽管索尼与AMD在图形技术上有深入合作,但该专利表明索尼正将PSSR作为一项独立技术进行研发。PS5首席架构师马克·塞尔尼曾指出,在不过度增加硬件负担的前提下实施神经网络系统是最大的挑战,因为神经网络既需要密集计算,又需快速访问大量内存。此次公布的MFSR技术,正是索尼为应对这一挑战、优化未来游戏视觉体验而提出的解决方案。
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Copyright © 2013 - 2026 索尼公布新专利:可降低PS5 Pro的PSSR技术运算压力
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