| 数毛社赞《红色沙漠》自研引擎! 图形技术成最大亮点 |
| 編輯:数毛社赞《红色沙漠》自研引擎! 图形技术成最大亮点 發布時間:2026-03-02 04:19:37 閱讀量:944 |
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數毛社贊《紅色沙漠》自研引擎! 圖形技術成最大亮點2026-01-13 14:51:08????游侠原创:及雾起时????????浏览量:加载中... 标签:红色沙漠 在每周一期的数毛社赞沙漠数毛社播客节目里,这期节目聚焦CES 2026的红色成果,数毛社的自研专家们意外地挑出最受欢迎的游戏。这款游戏是引擎韩国开放世界动作游戏《红色沙漠》,在AMD公司的图形展台上进行展示。技术专家Alex Battaglia亲自体验了游戏的技术演示版本,他称这个项目“极其令人印象深刻”,成最并称赞了Pearl Abyss的大亮点开发者们,因为他们使用了自主研发的数毛社赞沙漠BlackSpace引擎,而没有采用像虚幻引擎5这样的红色现成解决方案。
尤其令专家们惊叹的是其先进的图形技术: 光照效果:游戏中采用了一种被称为“路径追踪全局光照”的解决方案,能够为场景提供高质量的引擎散射光和间接光照效果。 细节呈现:游戏拥有超远的图形绘制距离,且在远景中极少使用简化模型。技术 水物理效果:水的成最模拟是基于粒子级别的,这使得水流具有真实的流向和可变的深度,而不仅仅是像“老式物理效果”那样,只是可变形的网格,但层次不同。
演示版本在一台配备AMD锐龙9850X3D处理器和RX 9070 XT显卡的系统上,以原生4K分辨率运行,帧率稳定在每秒40至50帧。官方承诺在最终版本中将支持最新的FSR 4(“Redstone”)超分辨率缩放技术、基于机器学习的帧生成技术以及光线重建(Ray Regeneration)技术。
数毛社的记者们指出,《红色沙漠》让人感觉像是游戏行业中真正创新技术的一个罕见范例,它不是由西方市场的巨头们创造的,而是由一家雄心勃勃的韩国工作室开发的。专家们迫不及待地期待游戏发布,以便对这个“以PC平台为主”的项目进行全面的技术分析。
《红色沙漠》的发布日期目前仍定于今年3月,将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 更多内容:红色沙漠专题红色沙漠论坛 |
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