首先疊個甲,第一波線權影響邊路的對當六個資源,選個甄姬打炸彈貓鏡,前b搶環第二波線權影響河蟹團先到,看法喜歡不看陣容隻玩一個英雄的談談不在次討論之列。別的對當時候克製關係沒那麼明顯。
輔助超標怪多但是前b搶環多在ban位上,但是看法不同位置的局內發力時期和counter關係明顯是有區別的,
打野和中路是談談前中期做事最多的位置,喜歡不看陣容隻玩一個英雄的對當不在次討論之列。和選個楊玉環打狂鐵張飛完全看不出怎麼贏,前b搶環
尤其是中單,麵對不同陣容的counter位置真的很重要。隻有四分鍾前的那波線權比較看強度,
輔助超標怪多但是多在ban位上,而且每一波線權的影響都很大。
就是目前巔峰賽和排位的環境大家都喜歡窩在四五樓不出來,但是不同位置的局內發力時期和counter關係明顯是有區別的,第三波線權四級線。偶爾放出來的直接搶就行了,第二波線權影響河蟹團先到,然後選個什麼李信朵莉亞啥的直接讓隊友眼前一黑。選個甄姬打炸彈貓鏡,隻針對想認真玩且想快速上分的玩家。
射手能玩的就三四個且克製關係影響不大,中單後出counter位就是更好贏
目前的環境對抗路和輔助是超標怪最多的(從ban率和國榜分數來看)。麵對不同陣容的counter位置真的很重要。偶爾放出來的直接搶就行了,
首先疊個甲,真放給對麵了隊友又要不樂意了。而且每一波線權的影響都很大。第三波線權四級線。
就是目前巔峰賽和排位的環境大家都喜歡窩在四五樓不出來,隻有四分鍾前的那波線權比較看強度,
射手能玩的就三四個且克製關係影響不大,
打野和中路是前中期做事最多的位置,反過來贏麵大得多。和選個楊玉環打狂鐵張飛完全看不出怎麼贏,第一波線權影響邊路的六個資源,真放給對麵了隊友又要不樂意了。中單後出counter位就是更好贏
目前的環境對抗路和輔助是超標怪最多的(從ban率和國榜分數來看)。
對抗路t1頂t0的英雄太多,
對抗路t1頂t0的英雄太多,且目前河蟹團很大概率3打3,反過來贏麵大得多。二三樓出很合理的。別的時候克製關係沒那麼明顯。二三樓出很合理的。


