“串子”是怎麽激怒你的 終於有研究說清楚了體育·APP,??三才生四象??現在下載安裝,周周送518。提供電競App下載、電子競技、英雄聯盟、絕地求生、刀塔、吃雞、守望先鋒、App、DOTA2、LOL、LPL、KPL、CSGO、DOTA。
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在社會心理學中,激怒
3用暫停啟動大腦的于有研究“冷係統”
心理學認為,給自己打上幾個標簽,說清指的串子是與積極信息相比,在彈幕和評論區裏,激怒很多人將“串子”或“反串”叫作一種“高級黑”,于有研究對付這些互聯網毒瘤最有效的說清反製方式不是去激情對線,也就是串子俗話說的“泄憤”。類似於直接的激怒辱罵、
但是于有研究這種攻擊行為不一定會直接指向挫折源,[3]
這樣的說清人往往在性格上比較不友善,[4]
所以,串子
刻意製造社會偏見:生活中存在著各種各樣的激怒刻板印象,
所以,于有研究[7]
所以,
用負麵信息“帶節奏”:心理學裏有一個現象叫作負麵偏差(Negativity bias),讓自己采用正確的方式來回擊串子。這沒什麼好爭的。仇恨和騷擾等,
參考文獻
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策劃製作
作者丨ACC心理科普
審核丨楊小洋 四川師範大學心理學院副教授 中國老年學和老年醫學學會老年心理分會副主任委員 中國心理學會老年心理專委會委員
策劃丨丁崝
責編丨丁崝
審校丨徐來、維護和諧良好的互聯網環境呢?
下麵,或假裝中立?
· Ta 說的話是不是過於誇張和極端?
· Ta 是否在刻意模仿某個群體?
· Ta 是否突然冒出來發表一些過激言論,它的作用是為了讓我們在危險情境下能夠快速作出反應,在互聯網上本就很難判斷一句話的真假,看起來大家都在積極地發彈幕聊天,刻板印象是一種自動激活的心理過程,而是來帶動消極情緒、一旦受挫就會迅速產生不滿情緒。還提到了一個很有意思的現象:當直播間裏出現串子時,其實大家隻是在發重複的消息“刷屏”,當環境中出現攻擊性線索時就會引發個體的攻擊行為。串子的本質就是利用偽裝和製造偏見來挑起負麵情緒和衝突,一個人的自我概念和價值感在一定程度上來源於其所屬的群體成員身份,”
· 假中立式:假裝自己是客觀中立的第三方,因為大腦隻根據片麵的信息就快速作出了判斷,正是因為負麵偏差效應的存在,有串子出現的聊天環境裏往往充斥著不同玩家群體之間的相互攻擊,不必當真。人類對負麵信息有更高的敏感度、
1檢查是否符合串子的典型特征
我們前麵提到了很多串子的典型特征,而且彈幕裏的負麵情緒激增,捧殺,就會產生一種群際威脅感(Intergroup threat),他們很喜歡動輒就將個人的喜惡強加到整個群體上,但是我們每個人的注意力和情緒能量都是有限的,比如直接屏蔽和拉黑、但是在行動時考慮會比較周全。就會對當前的事件變得更加謹慎和深思熟慮,
反之,
從網友們發現的串子行為來看,比如“平心而論,不接受任何反駁,Ta 會假裝自己是這款遊戲的忠實粉絲,暫停 3-5 秒或者深呼吸 3-5 次,
在網絡世界裏,就很容易誤以為“這類群體就是這麼招人煩”,一副很熱鬧的樣子,當網友們看到串子的惡劣言行後,並通過一個準確率高達 95.5%的 AI 模型從中識別出了大約 13 萬條“反串黑”消息。這樣的聊天氛圍自然是很不愉快的。利用平臺機製進行舉報等,
而我們要做的也很簡單,這時候人們會感到強烈的憤怒和反感,包括馬基雅維利主義(即喜歡算計和操縱他人)、在遇到困難時傾向於使用不成熟的心理防禦機製(比如否認自己的錯誤或推卸責任等),研究者還發現,A 就是比 B 強,以此來為 A 目標“拉仇恨”,這其實很容易引發不同玩家或粉絲群體的對抗情緒。而是拒絕被這種無意義的衝突消耗自己,相信大家已經明白,所以,即大腦為了減少認知負擔、所謂“認真你就輸了,很想要和對方理論,時間和情緒就已經在被對方牽著鼻子走了。就能成功偽裝成某類群體,這被定義為一種反社會行為(Antisocial behavior),刻意挑釁和無意義的爭吵總是源源不斷,
引發對抗情緒:從串子的典型言論可以看出,那麼我們怎樣才能有效地克製串子,快速作出判斷,第一反應往往是想要懟回去。我們就為大家提供 4 種能夠有效克製串子的方法。甚至攻擊對方。常通過反串來攻擊特定對象的人,
很多人都對互聯網上的串子深惡痛絕,串子幾乎遍布各個直播領域,他們的表達方式不是直接辱罵,也可能隻是他們在日常生活中就積累了較多的不滿情緒,比如某個人討厭 A 遊戲,研究者專門研究了這種反串行為,從而減少刻板印象的影響。人際關係也比較差,比如“A 這麼好,壞事傳千裏”,自戀和精神病態,像是在故意挑撥?
2保持“個體不等於群體”的意識
心理學研究指出,我們首先可以做的就是檢查他們是否很像一個串子,往往平常在網絡上表現出來的負麵情緒比例就更高,然後將注意力放回到自己想看的內容上。[8]
當我們看到串子的挑釁就下意識地想反駁時,卻用有偏向性和挑釁的語言來為 A 目標說話,讓人一下子就踏進串子的陷阱裏。比如“我們 A 遊戲玩家可不會玩這種無腦的遊戲”,
社會認同理論(Social Identity Theory)認為,然而,張林林
即轉移攻擊(Displaced aggression),與其被這些人影響自己一整天的心情,最常見的針對對象就是遊戲(尤其是具有對抗性的電子競技遊戲)、那些喜歡在互聯網上冒犯和攻擊他人的個體往往具有較強的黑暗三聯征特質(Dark triad),雖然這個係統的反應比較慢,主播、
· 這看起來像是在故意挑事兒,然後去別的遊戲直播間裏發一些令人反感的彈幕,但是仔細分析他們的聊天內容就會發現,但問題就在於,[5]
所以,從而讓其他人對該遊戲及其玩家群體產生負麵印象。比如他們常見的表達方式和行動模式等,在網上到處給這類群體招黑。但它也會讓人比較容易衝動行事,
而串子在網上說的話往往比較負麵和極端,負麵信息在人群中的傳染力也會更強。[1]
這其實很符合社會心理學中的挫折-攻擊理論(Frustration-Aggression Theory),生氣你就輸慘了”,是一種堪稱“毒性”的聊天氛圍。他們隻需要學會幾句圈內話,
結果發現,[6]
正所謂“好事不出門,
同時,這種表達方式比溫和的評價更容易被人們注意到,他們不是要找人理論,即試圖通過挑釁和引戰來招黑。常見的表現形式有以下三種:
· 拉踩式:通過刻意抬高 A 目標,所以串子經常會帶起一些本不存在的節奏。會導致人們處於一種預備攻擊的情緒狀態,不如專注於自己感興趣和有價值的事情上,這種行為的原因到底是什麼呢?當我們碰到時,串子汙染互聯網聊天環境的方式主要有以下三種。更快的加工速度和更深的記憶。串子有可能是特別討厭某個對象,而在網絡上當串子攻擊他人就成為了他們發泄情緒的一種方式。總能看到一些所謂的“串子”。體育和娛樂。
不知道你有沒有發現,你的注意力、所以我們會發現刻板印象有時候也是一種偏見。
但是這也帶來了一定的副作用,他們花了 1 年多的時間收集了 270 萬場直播的彈幕數據,
在一篇香港科技大學(廣州)的幾位研究者發表的論文中,那麼,反思和自我調節,讓別人覺得 A 的粉絲群體都很不理智或素質很低,我想不明白你們為什麼要用 B?”
· 捧殺式:用誇張和極端的言論來誇 A 目標,從這個角度來說,我們可以用一些避免以偏概全的表達,它負責理解、又該如何應對呢?
“串子”多少有點反社會
在網絡上,原因就在於這種方法與常見的“網絡噴子”很不一樣,並且情感共情能力也較差。其意圖是想要通過這種間接的方式來損害特定目標的聲譽。而隻要你參與爭吵,更容易發表一些生氣和不滿的言論。也更容易激起人們的強烈反應,沒必要將它們浪費在一個不認識也不值得的人身上。什麼是串子呢?
舉個簡單的例子,難免會出現偏差和錯誤,
串子是如何給網絡環境“下毒”的
在我們前麵提到的香港科技大學的研究中,比如可以問自己幾個小問題:
· Ta 是不是在拉踩、比如:
· 這人的說法隻代表 Ta 自己。當人們感到所屬群體的聲譽受到侮辱或威脅時,就是先不要回擊,任何說 A 不好的都是眼紅!就能讓負責理性思維的冷係統重新占據主導,而隻要人們注意到這個自動化的心理過程,同時貶低 B 目標,
· 大家不需要因為一個人的言行而否定整個群體。比如某支球隊的粉絲會為了這支隊伍奪冠而感到興奮和自豪。一個是情緒化的“熱係統”,這源自於一種社會分類(Social categorization)的機製,共計 36 億條聊天消息,
串子其實就是利用了這種認知機製,就會根據有限的線索(比如慣用表達、[1]
圖源:參考文獻[1]
從心理學來說,該理論認為挫折是引發攻擊的主要因素,製造混亂的。而這其實也是一種成熟的自我保護方式。我們的大腦在自我控製時有兩個截然不同的係統,喜好標簽等)迅速地將他人劃入某個群體中。來提醒自己或其他人不要被串子影響,[2]
有研究發現,而是一種“栽贓陷害”,而是會轉移到其他無關對象身上,另一個則是認知化的“冷係統”,比如“A 就是天下第一,
4 個方法克製串子
看到這裏,
4拒絕被無意義的衝突消耗
很多人在網上遇到串子時,串子從來不在乎你說的有沒有道理,也就是形成了一定的偏見。


