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黑曜石两款游戏销量未达微软预期 优化开发模式谋发展
編輯:黑曜石两款游戏销量未达微软预期 优化开发模式谋发展 發布時間:2026-03-02 04:14:32 閱讀量:963

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黑曜石兩款游戲銷量未達微軟預期 優化開發模式謀發展2026-02-04 09:52:39????来源:互联网????????浏览量:加载中... 标签:天外世界2

  去年,黑曜化开微软旗下黑曜石娱乐在八个月内接连推出三款大型游戏,石两式谋分别是款游2月发售的《宣誓》、7月以抢先体验形式上线的戏销《禁闭求生2》以及10月推出的《天外世界2》。尽管《天外世界2》与《宣誓》获得业内较好评价,达微但工作室负责人费加斯·厄克特近日透露,软预这两款作品的期优销量未能达到微软设定的销售预期。

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  面对销量不及预期的情况,厄克特保持务实态度,黑曜化开他表示:“它们并非灾难,石两式谋我不会说这是款游沉重打击。更像是戏销:‘这确实令人遗憾。我们能从中吸取什么教训?达微’”与前两款作品形成鲜明对比的是,《禁闭求生2》取得了不俗的软预市场反响,且随着近期大型更新的期优推出,游戏体验得到进一步提升,其成功也为黑曜石后续调整提供了参考。

  基于此,黑曜石娱乐正全面重新评估游戏开发模式。厄克特明确表示,工作室需要深入思考游戏内容投入、预算控制及开发周期等核心问题,其中关键调整是缩短开发时间——将每款游戏的开发周期控制在三到四年,彻底改变《宣誓》《天外世界2》均超过六年的漫长开发现状。

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  《天外世界2》导演布兰登·阿德勒对此表示认同,他坦言:“我认为没有人真正喜欢五、六、七年的开发周期。我们某种程度上是被迫适应了这种节奏?!?#25454;悉,《禁闭求生2》仅用两年便完成开发,且该项目在2023年Eidos Monteal提出合作构想前,并未纳入黑曜石的开发计划,其高效开发模式或将成为后续参考。

  除缩短开发周期外,黑曜石还将优化发布策略。《隐迹渐现(Pentiment)》总监Josh Sawyer指出,错开发布档期有助于公司管理资源,避免团队过度消耗,“同一年发布三款游戏并非好事,这通常是计划出现偏差的结果”,未来玩家大概率不会再看到黑曜石同一年推出三款游戏,工作室还可能考虑外包更多工作以优化资源分配。

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  关于未来发展,目前黑曜石娱乐有四个未公布项目正在推进中。随着《辐射:新维加斯》重制版的传言持续发酵,结合《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩去年12月全职回归黑曜石的消息,外界普遍期待工作室能回归这一标志性RPG系列。同时,黑曜石将持续为《禁闭求生2》推送更新,并已确定于2月17日将《宣誓》移植至PS5平台,这款原Xbox及PC独占作品将迎来更广泛的玩家群体。

  作为曾开发《辐射:新维加斯》《永恒之柱》等经典作品的工作室,黑曜石以小规模团队高效运营著称,此次调整开发模式,既是对过往经验的总结,也是为了实现更可持续的发展,后续其新作动态及模式优化效果备受游戏行业关注。

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