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游戲行業生成式AI分歧加?。褐行」ぷ魇壹w抵制2026-01-13 15:58:38 來源:互聯網 編輯:Arthur 瀏覽量:加載中...1月13日消息,游戲游戲行業對生成式人工智能(AI)技術的行業小工態度正呈現兩極分化。一方面,生成式藝電(EA)、歧加育碧、劇中集體微軟Xbox等行業巨頭持續加大投入,作室將AI視為提升效率與創新的抵制關鍵工具;另一方面,多家中小型及獨立游戲工作室近期公開表態,游戲明確拒絕在游戲開發中應用生成式AI技術,行業小工引發行業對技術倫理與創作自主性的生成式深度討論。
因《博德之門》系列聲名鵲起的歧加拉瑞安工作室(Larian Studios)近日宣布,其新作《神界》系列將完全棄用生成式AI技術進行概念設計與資源制作。劇中集體工作室首席執行官在Reddit的作室“有問必答”(AMA)活動中強調,盡管拒絕AI參與核心創作,抵制但團隊仍認為人工智能在優化工作流程、游戲加速創意試錯方面具備潛在價值。這一表態折射出部分開發者對AI“工具屬性”的謹慎態度。

萬代南夢宮旗下《噬血代碼2》的開發團隊在接受PCGamesN采訪時明確表示,該作將徹底禁用生成式AI技術。游戲制作人飯塚啟太(Keita Iizuka)指出,團隊的核心目標是打造一個“極具原創性的游戲世界”,而AI生成內容可能破壞藝術風格與游戲美學的協調性。他直言:“我們對細節的極致追求,是拒絕AI的關鍵原因。”

反對態度已蔓延至游戲發行層面。曾發行《莊園領主》《無盡傳奇2》等作品的發行商Hooded Horse首席執行官蒂姆·本德(Tim Bender)在接受Kotaku采訪時透露,公司已將“全面禁用人工智能技術”寫入發行合同條款。他警告稱,即便在開發初期使用AI生成臨時占位素材,也可能導致嚴重后果。本德以Sandbox Interactive的案例為例:該公司旗下游戲《光與影:33號遠征隊》因使用AI生成內容,最終被剝奪“獨立游戲大獎年度最佳游戲”獎項,成為行業警示。