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2026-03用户狂飙近3亿收入躺平!Epic第三方游戏卖不动了?
發布時間:2026-03-02 01:03:17 來源:用户狂飙近3亿收入躺平!Epic第三方游戏卖不动了? 點擊數:3844
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用戶狂飆近3億收入躺平!用戶游戲Epic第三方游戲賣不動了?狂飆2026-01-20 11:46:30????来源:互联网????????浏览量:加载中...Epic Games Store的用户增长与商业收入正呈现一种愈发明显的割裂状态。根据最新数据,近亿平台在六年内用户数翻了近三倍,收入但第三方游戏的躺平收入却几乎停滞不前,使其陷入了“大而不强”的第方动尴尬境地。

核心数据对比:用户激增 vs 收入停滞
用户增长:据Windows Central报道,Epic Games Store的狂飙月活跃用户数从2019年的1.08亿增长至2024年的2.95亿,增幅高达173%,近亿预计2025年将轻松突破3亿大关。收入
收入困境:与此形成鲜明对比的躺平是,平台来自第三方(非Epic自家)游戏的第方动收入增长乏力。该收入仅在2021-2023年期间短暂超过3亿美元,用户游戏2024年又回落至2.55亿美元,狂飙几乎与2019年持平。近亿

2024年Epic Games的整体收入达到10.9亿美元,但财报显示,其中约76% 的收入来源于《要塞英雄》、《火箭联盟》等自家第一方游戏。这意味着,庞大的第三方游戏库对平台收入的贡献不足四分之一。
分析普遍认为,Epic自2019年起长期坚持的 “每周免费送游戏”策略是一把双刃剑。它虽快速拉动了用户增长,却也意外地塑造了用户“只领不买”的消费习惯。许多玩家仅将Epic视为“游戏收藏库”,只为完成领取任务,甚至出现“在Epic领游戏,却去Steam购买”的奇特现象。这导致在2022年后疫情时期,当用户增长红利消退,第三方游戏收入便迅速倒退至六年前水平。

按照惯例,Epic将在2025年2月公布新年财报。虽然平台用户数再创新高已无悬念,自家游戏凭借强大的运营和联动也有望刷新收入纪录,但第三方游戏收入是否会继续探底,已成为Epic Games Store商业模式健康度中最大的隐忧。如何将海量用户真正转化为付费消费者,是Epic必须解答的难题


