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《英雄聯(lián)盟》觀(guān)賽UI大改觀(guān)眾不買(mǎi)單!英雄連隊(duì)伍都開(kāi)噴!聯(lián)盟2025-03-11 10:35:21????游侠原创:马里奥小皮卡????编辑:马里奥小皮卡????浏览量:加载中... 标签:英雄联盟《英雄联盟》Frist Stand初阵对抗赛于10日正式开打,观赛观众首场便是大改单连队伍都开经典的TL与KC欧美大战,最终TL打满三局,不买再次证明“NA > EU”。英雄然而,联盟新国际赛的观赛观众到来也伴随着Riot推出的全新观赛UI与转播插件,但观众们似乎并不买账,大改单连队伍都开纷纷在聊天室抱怨改动过大、不买信息分散、英雄阅读困难等问题。联盟

这次赛事中,Riot推出了全新的大改单连队伍都开观战界面,主打可以切换显示武力壮举与小龙等信息的不买“交替显示记分板”、集中击杀情报的“交锋情报字卡”以及显示英雄叠层与效果的“增益追踪器”。为了节省画面空间,左右两侧英雄的KDA与装备信息也被轮播显示。简单来说,原本在画面中间的记分板被移到了左上方,血量显示则被塞到了画面下方(团战时则改到左右两侧),选手视讯则集中在了左下角。

然而,观众们对这些改动大多给出了负面评价,认为新版UI导致很多信息非常不直观。例如,旧版UI中有关小龙、虚空幼虫等信息可以随时查看,而新版则需要等待轮播或场上队伍进行相关物件的争夺;防御塔与人头比数虽然能在左上方找到,但也不容易一眼看出两边总共拆了几座塔或拿了多少人头。此外,还有人抱怨明明画面中间就能看到的血量为什么要硬塞到下方信息板,结果重播时反而不显示英雄血量;KDA与比数小到几乎看不清、选手视讯比广告跑马灯还小、击杀显示比场上局势更快出现等问题也引发了不满。


由于旧版UI的信息布局从2011年沿用至今,这次Riot的大胆改动实际上是在挑战许多老观众多年来的观赛习惯。搞笑的是,作为使用新版转播UI的第一场对战组合,TL在第一局赢下KC时还在X平台发文调侃:“无法判断谁更糟:新的转播UI还是KC的大局观。”结果第二局就被KC还以颜色。幸好重回蓝方后,TL稳稳收下胜利。

总之,Riot这次UI改动的初衷或许是好的,但观众们似乎并不买账。看来,UI设计不仅要考虑功能,还得照顾观众的观赛习惯啊!
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