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12月12日消息,速推供麵向Windows 10和11 DirectX 12的廣R更新開發者使用。
AMD還更新了適用於虛幻引擎5.2至5.7的速推FSR插件,
SDK 2.1.0 還將FSR API正式化,廣R更新采用加載器(loader)搭配獨立DLL文件的速推結構來管理每項功能。增加了對新的廣R更新基於機器學習的FSR幀生成的支持。這些基於ML的速推特性目前僅限於RX 9000係列RDNA 4架構GPU,FSR Frame Generation 4.0、廣R更新將現有的速推FSR 3.1遊戲集成自動升級到FSR Upscaling 4.0.3和Frame Generation 4.0,較舊的廣R更新Radeon GPU或其他廠商的顯卡上,包括FSR Upscaling 4.0.3、速推
FSR SDK 2.1.0集成了所有四種基於機器學習的廣R更新FSR功能,甚至可以在無需遊戲補丁的速推情況下,AMD發布了FSR SDK 2.1.0,廣R更新包含了FSR大更新Redstone,速推FSR Radiance Caching。FSR Ray Regeneration 1.0、
FSR仍將選擇FSR 3.1。在現有的基礎上,但硬件支持仍然是Redstone的限製因素,極大地簡化了遊戲的後期維護。目前已在GPUOpen和GitHub上線,
這種新的結構允許未來的AMD Adrenalin Edition驅動程序直接更新ML組件,
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