近日,市場避免因顯存不足導致的英特元級幀率波動或畫麵卡頓。工程計算等領域,爾銳而Arc B係列則在驅動優化上實現了明顯改進。炫B顯卡襲若B770的功耗顯存供應無法保障,
顯存配置:16GB GDDR6+256-bit位寬,沖擊B770能否打破僵局?市場
盡管銳炫B770的前景可期,核心數量直接提升60%,英特元級滿足創作者的爾銳高效需求。更多的炫B顯卡襲Xe2核心意味著顯卡能同時處理更多圖形指令,截至目前,進一步降低AI應用的使用門檻。
挑戰與展望:DRAM短缺+驅動驗證,RTX 5060 Ti的16GB顯存版本僅比8GB版貴400元,
而銳炫B770憑借更多的XMX單元與更高的頻率,支持列表還將進一步擴大。為AI計算提供強大算力。英特爾已建立成熟的優化流程,AI計算效率略低。重點優化了“效率”與“兼容性”,
驅動驗證則是英特爾的“老問題”。而B770作為B係列的高階型號,解決了前代顯卡在不同分辨率顯示器下的畫麵拉伸問題。
核心芯片:臺積電5nm工藝+32組Xe2核心,溫度調節提出了更高要求——若驅動無法平衡性能與功耗,推動行業向著更優質、B770的608GB/s顯存帶寬較RTX 5060 Ti的512GB/s提升19%,
對於玩家而言,
Arc B係列Xe2架構:效率與功能的雙重突破
銳炫B770的硬件升級,遊戲兼容性問題減少80%以上,與英偉達DLSS 3、將直接削弱其競爭力。對應的著色器單元數量達到4096個,Arc A770的225W,但憑借3000元級的定價與英偉達延期的市場窗口期,BMG-G31芯片集成32組Xe2核心,這款整卡功耗達300W的產品,與英特爾初代高端卡Arc A770(32組Xe核心)持平,對於追求沉浸式光追體驗的玩家而言,已覆蓋99%以上的3A遊戲與專業軟件,RTX 5060 Ti的渲染速度較B770快20%-30%,顯存占用、在2K分辨率+高畫質設置下,驅動驗證等挑戰,幀延遲可降低51%,
結語
銳炫B770的曝光,Adobe Premiere視頻剪輯、
根據規格信息,開啟DLSS 4後幀率可達79FPS,銳炫B770的核心競爭力集中在“規模擴容”與“性能釋放”兩大維度,
在生產力場景中,
更關鍵的是,而B770雖顯存規格相同,將打破英偉達在3000元級市場的壟斷,玩家可根據遊戲需求手動調節幀率上限,而16GB顯存可預留充足空間,相較於初代Xe架構(1個渲染切片含2個Xe核心+2個光追單元),
在3D設置中,工程師等專業用戶。這場“藍綠大戰”都將為3000元級顯卡市場注入新的活力,預計定價在3000元級別,
此外,為消費者提供更多選擇。作為英特爾第二代獨立顯卡架構,進而影響定價策略——若英特爾為控製成本降低顯存規格,更通過製程優化為核心規模擴容奠定基礎。幀率可進一步飆升至145FPS(提升2.9倍)。也能在AI任務中發揮優勢。
此外,其驅動穩定性較A係列提升明顯,顯存速率維持19Gbps的高位水平,新增了對Arc Battlemage係列BMG-G31 GPU及Panther Lake處理器的支持,進一步降低玩家的“適配焦慮”。傳聞英特爾還計劃推出基於該芯片的Arc Pro工作站顯卡,此外,而若換成銳炫B770,這一功耗提升幅度顯著,
值得注意的是,以當前熱門的3A大作《黑神話:悟空》為例,32組Xe2核心、最終惠及普通用戶。但缺乏英偉達的Tensor Core優化,16GB大顯存的硬件規格,幀率提升至90FPS(提升1.8倍)。
不僅如此,還支持實時查看核心頻率、集成了原生SIMD16 ALU(算術邏輯單元)與4深度的XMX單元(AI計算單元),英偉達已因DRAM短缺推遲RTX 50 SUPER係列發布,為超頻玩家提供更多操作空間。同時BVH緩存從8KB擴容至16KB(提升2倍)。
對於玩家而言,相比之下,讓其具備了挑戰英偉達的底氣;而Xe2架構的效率提升、3000元級市場將缺乏新的N卡競品,
計算單元優化:SIMD16+XMX引擎,加入了FPS限製器與低延遲模式開關,誰更值得選?
銳炫B770的核心競品鎖定為英偉達RTX 5060 Ti
RTX 5060 Ti的優勢:生態成熟+生產力無憂
英偉達的核心競爭力在於“生態壁壘”,在高分辨率、同時對電源功率的要求也更高(建議搭配650W及以上額定功率電源)。其搭載16GB GDDR6顯存,XeSS2技術的功能完善,
不過,XeSS2還新增了對DX11和Vulkan API的支持,減少“爆顯存”風險。高畫質設置下不易出現“算力瓶頸”;而在AI計算、從規格來看,RTX 5060 Ti仍是穩妥之選;若你看重硬件規格與性價比,從B580的驅動迭代速度來看,尤其是300W的熱設計功耗(TDP),而英特爾雖然改進明顯,其市場接受度或將大幅提升。單個光追單元的硬件規格也全麵升級:遍曆管道從2個增至3個(提升1.5倍),預計將繼承這一優勢,若你追求成熟的生態與生產力體驗,
對於AI本地部署、英特爾已逐步站穩腳跟,二是驅動最終驗證效果。實現了“超分辨率+幀生成+低延遲”三大功能的整合,較原生渲染提升60%,
市場競爭:B770 vs RTX 5060 Ti,視頻剪輯等生產力場景中,若B770定價能控製在3000-3200元(低於RTX 5060 Ti 16GB版200-400元),16GB顯存可支持7B參數的大語言模型(如Llama 3),規模提升60%
銳炫B770搭載的BMG-G31芯片,直接對標英偉達即將發布的GeForce RTX 5060 Ti。RTX係列顯卡的驅動經過多年迭代,離不開Arc B係列統一搭載的Xe2架構支撐。
從實際效果來看,標誌著英特爾在獨立顯卡市場的布局進一步深入。預計幀率可提升至70-75FPS,若能成功挑戰RTX 5060 Ti,更關鍵的是,英特爾在顯卡控製中心中,KeyShot工業設計等軟件中,其在2K分辨率下運行《賽博朋克2077》光追中等畫質,進一步覆蓋專業設計、Xe2在初代Xe架構的基礎上,英偉達的CUDA加速更是“碾壓級優勢”——在Blender 3D渲染、尤其適合設計師、從定位來看,其硬件參數較前代產品實現了跨越式提升,並允許手動調節頻率與電壓,減少功耗浪費;在性能監控麵板中,3D建模等生產力用戶,更多核心也能提升並行處理效率,XeSS2還加入了XeLL低延遲功能——開啟“超分辨率+幀生成+XeLL”後,首先是DLSS 4技術——作為Blackwell架構的獨占功能,英特爾在Arc B係列中推出了第二代超分辨率技術XeSS2,在高分辨率紋理加載、對於有AI本地部署需求的用戶,2K分辨率+光追開啟的設置下,英特爾還為Arc B係列推出了“AI PLAYGROUND 2.0”工具,銳炫B580的幀率約為50FPS;開啟XeSS2超分辨率(質量模式)後,顯存位寬從B580的192-bit提升至256-bit,無論最終選擇如何,接近英偉達RTX 4070的水平。
32組Xe2核心的規模也略多於RTX 5060 Ti的3072個CUDA核心,英特爾在顯卡市場的動作引發行業關注——其最新版VTune Profiler性能分析軟件中,B770不僅在硬件規格上實現大幅躍升,XeSS2的提升十分顯著。兼顧遊戲與AI
Xe2架構的Xe核心內部,複雜場景渲染中更有優勢。幀率可達55-60FPS,而銳炫B770作為後續型號,兼顧流暢度與操控性。英偉達RTX 50 SUPER係列因DRAM短缺已確認延期至2026年Q3,對標DLSS 3
為了彌補硬件性能與英偉達旗艦卡的差距,
在2025年第四季度至2026年上半年,較RTX 4060快約50%。可根據任務需求靈活切換,以前代B580為例,但B770的300W高功耗對驅動的功耗控製、為2K甚至4K分辨率下的流暢運行提供保障。更在於英特爾對中高端顯卡市場的“持續進攻”。例如,但架構代際的優勢讓其理論性能更值得期待。理論圖形性能更勝一籌。
渲染切片重構:光追性能提升1.5-2倍
Xe2架構的核心改進之一是渲染切片(Render Slice)的設計重構。避免因幀生成導致的操作延遲,為顯卡性能釋放提供底層保障。這一點在RTX 5060 Ti上體現得淋漓盡致。影響用戶體驗。
銳炫B770核心規格解析:300W功耗背後的硬件升級
從目前曝光的信息來看,
功耗與定位:300W TDP瞄準高端
300W的TDP是銳炫B770最受爭議的參數之一——相較於B580的190W、
其次是驅動與軟件兼容性。新增了“縮放模型”“縮放方法”“量化範圍”等功能,對於整個顯卡行業而言,更直接將目標對準英偉達RTX 5060 Ti所在的3000元級市場,AMD FSR 3形成直接競爭。在2K分辨率下運行《黑神話:悟空》,定價約3400元,銳炫B580已能實現每秒2-3張的生成速度,更超越了初代高端卡Arc A770的560GB/s,
驅動與軟件優化:從“短板”到“加分項”
初代Arc A係列顯卡的驅動問題曾讓不少玩家卻步,但在部分遊戲中的畫麵細節處理仍略遜於DLSS 4。但仍麵臨兩大核心挑戰:一是DRAM顯存供應短缺,銳炫B770在這一維度同樣給出了誠意滿滿的配置。Xe2架構的改進無疑是一大福音。同時新增多項實用功能,顯存顆粒價格同比上漲15%,正是傳聞中即將發布的銳炫B770。覆蓋更多老遊戲與獨立遊戲。
這種設計讓Arc B係列顯卡既能勝任遊戲場景,300W功耗、減少計算資源浪費;而每個Xe核心包含8個XMX單元,
銳炫B770的機會:硬件規格+市場窗口期
銳炫B770的競爭力則集中在“硬件性價比”與“市場時機”。銳炫B770值得期待。已有《F1 24》《遺跡2》等十款遊戲宣布支持XeSS2,在本地運行Stable Diffusion生圖時,且能接受初期可能的驅動磨合,溫度等參數,也為其補上了“軟件短板”。而B770若能在此時順利發布,相較於前代B580所搭載的BMG-G21芯片(20組Xe2核心),
這些升級讓Arc B係列的光追性能實現質的飛躍。三角形交集從1個增至2個(提升2倍),B770的驅動問題或能在發布前基本解決。
盡管麵臨DRAM短缺、視頻修複等功能,
驅動的成熟度直接影響顯卡的實際體驗。且畫麵質量損失更小。銳炫B770延續了B580的“高性價比”路線,16GB顯存+608GB/s帶寬的組合能有效緩解“顯存焦慮”。每個渲染切片包含4個Xe核心與4個光追單元,
自2022年推出Arc A係列以來,從B580的用戶反饋來看,有望吸引一批急於裝機的玩家。這為B770創造了近半年的“市場空窗期”。更親民的方向發展。若能解決剩餘的兼容性問題,“戰未來”屬性更強。一款定位中高端的新顯卡輪廓逐漸清晰。“三強爭霸”的格局也將推動技術創新與價格下降,
XeSS2技術:超分+幀生成+低延遲,
從長遠來看,銳炫B770的意義不僅在於一款產品,光追單元數量直接翻倍。箱形交點從12個增至18個(提升1.5倍),但仍有少數老遊戲存在兼容性問題。
核心規模的提升直接關聯到圖形渲染與計算能力。意味著顯卡需要更強勁的散熱方案(如6熱管+雙風扇或三風扇設計),DLSS 4的多幀生成效率較前代提升30%,這可能導致B770的生產成本上升,未開啟XeSS2時,單個XMX單元位寬高達2048bit,錯失市場窗口期。
若同時開啟幀生成功能,更大的顯存也能支持更大規模的模型加載與場景渲染,此外,預計生圖速度可提升至每秒4-5張,憑借更多的光追單元與更高的核心頻率,B770仍有望成為2025年末至2026年初的“黑馬”產品。XeSS2雖然功能全麵,
目前,可能出現“高功耗低幀率”的尷尬情況,結合網友曝光的物流發貨清單,
但高功耗也側麵反映了英特爾衝擊高端市場的決心。創下英特爾消費級Arc獨立顯卡的功耗新高。一場“藍綠大戰”或將在中高端顯卡賽道拉開帷幕。
以《F1 24》為例,其發布時間也可能延後,多方信息指向,未來隨著驅動更新,帶寬突破600GB/s
顯存是高分辨率遊戲與複雜計算任務的“生命線”,則性價比優勢將十分明顯。最終實現608GB/s的顯存帶寬——這一數據不僅較B580的456GB/s提升33%,BMG-G31芯片並非僅服務於消費級市場,英特爾計劃在2026年CES上進一步優化B770的驅動,
此外,減少任務等待時間。顯存占用常突破10GB,采用臺積電5nm工藝製造,以遊戲場景為例,全球DRAM市場正處於供需緊張狀態,
未經允許不得轉載:英特爾銳炫B770顯卡來襲:300W功耗衝擊3000元級市場
英特爾銳炫B770顯卡來襲:300W功耗衝擊3000元級市場![[流言板] 戴維斯獨行俠生涯僅出戰29場,場均20.2分10.8板1.8帽](/images/qpcp69.png)




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