2026-03-03
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Epic多年试图挑战Steam的用户营收PC游戏平台地位,曾以高分成、数量独占游戏和免费游戏吸引用户,增长但Steam仍主导市场。却下

外媒tech4gamers指出,Epic用户量持续增长,媒分游戏库扩容且每周免费游戏吸引数百万人注册,用户营收但营收未同步提升——用户增长不等于消费增长,数量许多用户仅因“喜加一”和促销登录,增长却鲜少消费。却下

Epic平台的玩家数量增长
反观Steam,其通过用户评论、媒分社区、用户营收创意工坊、数量集换式卡牌、增长季节促销等构建的生态系统,潜移默化推动玩家消费。而Epic虽有所改进,仍缺乏促进冲动消费的互动机制,对多数玩家而言仅是交易平台,缺乏社交属性。

Steam商店的收入增长
tech4gamers强调,Epic最大挑战是玩家的消费习惯:PC玩家多年积累的Steam游戏库、信任的退款政策、习惯的UI及依赖的功能,难以轻易转移。仅靠免费游戏和优惠不足以说服玩家放弃既有习惯,Epic需提供更核心的理由。